Was sind die verschiedenen Arten von Virtual-Reality-Sets?
Virtual-Reality-Sets sind ein Mittel, mit dem Menschen versuchen, ein Gefühl der Präsenz in einer virtuellen Welt oder der realen Welt an einem anderen Ort zu etablieren. Sie unterscheiden sich in der Art und Weise, wie der Benutzer mit der Technologie kommuniziert. Window-on-World- (Wow-) Systeme, Mixed-Reality-Systeme und Immersions-Virtual-Reality-Sets sind drei große Kategorien von Virtual-Reality-Sets. Video-Mapping- und Telepresence-basierte Systeme sind ebenfalls verschiedene Arten von Virtual-Reality-Sets.
Wow-Systeme werden auch als virtuelle Desktop-Realität bezeichnet und verwenden Monitore, um die virtuelle Welt anzuzeigen. Der Bildschirm ist ein Fenster zur Welt, und die Designer versuchen, ihn so realistisch wie möglich zu gestalten. Benutzer können speziell entwickelte Eingabegeräte verwenden, um mit der virtuellen Welt zu interagieren, die auf dem Computermonitor angezeigt wird. Ivan Sutherland hat diesen Bereich der virtuellen Realität stark beeinflusst, als er 1965 eine Veröffentlichung mit dem Titel "The Ultimate Display" veröffentlichte. In einer Variation von Wow wird ein virtueller Schauspieler eingefügt, den der Benutzer in der zweidimensionalen Welt steuert Verwenden Sie diesen Ansatz in chirurgischen Simulationsanwendungen.
Ein anderer Ansatz, Telepresence genannt, versucht, die Sinne des Benutzers mit Fernsensoren an Werkzeugen oder Robotern zu verbinden. Ferngesteuerte Drohnen, unbemannte Luftfahrzeuge und Roboter sind in einer Vielzahl von Bereichen nützlich. Such- und Rettungsoperationen, Tiefseeerkundungen und medizinische Operationen sind nur einige der Orte, an denen Menschen diese Geräte verwenden, um sicher mit der realen Welt zu interagieren. Einige Systeme verfügen auch über haptische Technologien, mit denen der Benutzer Druck und andere Empfindungen spüren kann. Diese sind bei bestimmten Anwendungen wie der ferngesteuerten Roboterchirurgie sehr nützlich.
Immersionssysteme sind sehr interessante Arten von Virtual-Reality-Sets, bei denen der Benutzer vollständig in eine virtuelle Welt eintaucht. Sie reichen von Head-Mounted Displays bis hin zu Höhleninstallationen und unterscheiden sich darin, wie tief sie versuchen, den Benutzer einzutauchen. Auf dem Kopf montierte Displays verfügen über festgebundene oder freistehende Helme oder Gesichtsmasken, die Audio- und Videosignale übertragen. Sie ermöglichen dem Benutzer, sich in der realen Welt zu bewegen und können sehr kostengünstig sein.
Höhleninstallationen hingegen versuchen, das Gefühl der virtuellen Welt in einem geschlossenen Raum zu erzeugen. Sie verwenden riesige projizierte Displays und ermöglichen das Mischen von Objekten aus der realen Welt mit Objekten aus der virtuellen Realität. Ein einzelner Benutzer oder mehrere Benutzer können in eine Höhleninstallation mit hochauflösenden Grafiken eintauchen, die die Wände, die Decke und den Boden abdecken. Das Holodeck in der Fernsehserie Star Trek: The Next Generation ist ein sehr fortschrittliches Beispiel für diese Art von Immersions-Virtual-Reality-Set.
Augmented-Reality- oder Mixed-Reality-Systeme kombinieren Telepresence mit Virtual-Reality-Sets, um Benutzern ein nahtloses Erlebnis der computergenerierten Welt zu bieten. Die Telepresence-Eingänge werden mit den vom Computer generierten Daten zusammengeführt und in einer Vielzahl von Anwendungen verwendet. Der Standpunkt von Arnold Schwarzeneggers Figur im Film The Terminator ist ein klassisches Beispiel. Das vom Benutzer gesehene Bild wird auf transparenten Displays mit Datenfeeds von einem Computer überlagert oder ergänzt. Piloten können beispielsweise Karten und Höheninformationen in ihren Augmented-Reality-Helmen sehen.