Quais são os diferentes tipos de conjuntos de realidade virtual?
Os conjuntos de realidade virtual são um meio pelo qual os seres humanos tentam estabelecer um senso de presença em um mundo virtual ou no mundo real em um local diferente. Eles diferem entre si na maneira como o usuário faz interface com a tecnologia. Sistemas de janela sobre World (WoW), sistemas de realidade mista e conjuntos de realidade virtual de imersão são três amplas categorias de conjuntos de realidade virtual. Os sistemas de mapeamento de vídeo e telepresença também são tipos diferentes de conjuntos de realidade virtual.
Os sistemas WoW também são conhecidos como Realidade Virtual de Desktop e usam monitores para exibir o mundo virtual. A tela é uma janela para o mundo, e os designers tentam torná -la o mais realista possível. Os usuários podem usar dispositivos de entrada especialmente projetados para interagir com o mundo virtual que o monitor de computador exibe. Ivan Sutherland influenciou essa área de realidade virtual quando publicou um artigo chamado "The Ultimate Display" em 1965. Uma variação do WoW coloca um ator virtual que o usuário COntrols no mundo bidimensional, chamado de mapeamento de vídeo, e profissionais médicos usam essa abordagem em aplicações de simulação cirúrgica.
Outra abordagem, chamada telepresença, tenta vincular os sentidos do usuário a sensores remotos em ferramentas ou robôs. Drones controlados remotamente, veículos aéreos não tripulados e robôs são úteis em vários campos. Operações de busca e resgate, exploração profunda do mar e operações médicas são alguns dos lugares onde os seres humanos usam esses dispositivos para interagir com segurança com o mundo real. Alguns sistemas também incorporam tecnologias hápticas para permitir que o usuário sinta pressão e outras sensações, que são muito úteis em aplicações específicas, como uma cirurgia robótica controlada remotamente.
Os sistemas de imersãosão tipos muito interessantes de conjuntos de realidade virtual, onde o usuário está totalmente imerso em um mundo virtual. Eles variam de displays montados na cabeça a Cave instalações e diferem em quão profundamente tentam mergulhar o usuário. Os displays montados na cabeça têm capacetes ou máscaras faciais amarradas ou livres que transmitem sinais de áudio e vídeo. Eles permitem que o usuário se mova no mundo real e pode ser muito barato.
Instalações de cavernas, por outro lado, tente criar a sensação do mundo virtual dentro de um espaço fechado. Eles usam grandes displays projetados e permitem que objetos do mundo real sejam misturados com objetos de realidade virtual. Um único usuário ou vários usuários pode ser imerso em uma instalação de cavernas, que possui gráficos de alta resolução que cobrem as paredes, teto e piso. O Holodeck apresentado na série de televisão Star Trek: The Next Generation é um exemplo muito avançado desse tipo de imersão virtual de realidade virtual.
Realidade aumentada ou sistemas de realidade mista combinam a telepresença com conjuntos de realidade virtual para oferecer aos usuários uma experiência perfeita do mundo gerado por computador. As entradas de telepresença sãomesclado com dados gerados pelo computador, e isso é utilizado em uma variedade de aplicações. O ponto de vista do personagem de Arnold Schwarzenegger no filme The Terminator é um exemplo clássico. A imagem vista pelo usuário é sobreposta ou aumentada com feeds de dados de um computador em exibições transparentes. Os pilotos, por exemplo, podem ver mapas e informações de altitude em seus capacetes de realidade aumentada.