Quels sont les différents types de jeux de réalité virtuelle?
Les ensembles de réalité virtuelle sont un moyen par lequel les êtres humains tentent d’établir un sentiment de présence dans un monde virtuel ou dans le monde réel à un endroit différent. Ils diffèrent les uns des autres par la manière dont l’utilisateur s’interface avec la technologie. Les systèmes de fenêtre sur le monde (Wow), les systèmes de réalité mixte et les ensembles de réalité virtuelle en immersion sont trois grandes catégories d’ensembles de réalité virtuelle. Les systèmes basés sur la cartographie vidéo et la téléprésence sont également différents types de jeux de réalité virtuelle.
Les systèmes Wow sont également connus sous le nom de réalité virtuelle de bureau et utilisent des moniteurs pour afficher le monde virtuel. L'écran est une fenêtre sur le monde et les concepteurs tentent de le rendre aussi réaliste que possible. Les utilisateurs peuvent utiliser des périphériques d'entrée spécialement conçus pour interagir avec le monde virtuel affiché par l'écran de l'ordinateur. Ivan Sutherland a beaucoup influencé ce domaine de la réalité virtuelle lorsqu'il a publié un article intitulé "The Ultimate Display" en 1965. Une variante de Wow met en scène un acteur virtuel que l'utilisateur contrôle dans le monde en deux dimensions, appelé mapping vidéo, et des professionnels de la santé utiliser cette approche dans des applications de simulation chirurgicale.
Une autre approche, appelée téléprésence, tente de lier les sens de l'utilisateur à l'aide de capteurs distants d'outils ou de robots. Les drones télécommandés, les véhicules aériens sans pilote et les robots sont utiles dans divers domaines. Les opérations de recherche et de sauvetage, l'exploration en haute mer et les opérations médicales sont quelques-uns des endroits où les humains utilisent ces dispositifs pour interagir en toute sécurité avec le monde réel. Certains systèmes intègrent également des technologies haptiques permettant à l'utilisateur de ressentir de la pression et d'autres sensations, ce qui s'avère très utile dans des applications spécifiques telles que la chirurgie robotique télécommandée.
Les systèmes d'immersion sont des types très intéressants d'ensembles de réalité virtuelle, où l'utilisateur est totalement immergé dans un monde virtuel. Ils vont des présentoirs montés sur la tête aux installations souterraines et diffèrent par la profondeur à laquelle ils tentent d'immerger l'utilisateur. Les écrans montés sur la tête sont dotés de casques ou de masques masqués ou à gamme libre qui transmettent des signaux audio et vidéo. Ils permettent à l'utilisateur de se déplacer dans le monde réel et peuvent être très économiques.
Les installations troglodytiques, en revanche, tentent de créer le sentiment du monde virtuel dans un espace clos. Ils utilisent d'énormes écrans projetés et permettent aux objets du monde réel d'être mélangés avec des objets de réalité virtuelle. Un seul utilisateur ou plusieurs utilisateurs peuvent être immergés dans une grotte dotée de graphiques haute résolution recouvrant les murs, le plafond et le sol. Le holodeck présenté dans la série télévisée Star Trek: The Next Generation est un exemple très avancé du jeu de ce type d’immersion en réalité virtuelle.
Les systèmes de réalité augmentée ou de réalité mixte associent la téléprésence à des ensembles de réalité virtuelle pour offrir aux utilisateurs une expérience transparente du monde généré par ordinateur. Les entrées de téléprésence sont fusionnées avec les données générées par l'ordinateur et sont utilisées dans diverses applications. Le point de vue du personnage d'Arnold Schwarzenegger dans le film The Terminator est un exemple classique. L'image vue par l'utilisateur est superposée ou complétée par des flux de données provenant d'un ordinateur sur des écrans transparents. Les pilotes, par exemple, peuvent voir des cartes et des informations d'altitude dans leurs casques de réalité augmentée.