バーチャルリアリティセットの種類は何ですか?

バーチャルリアリティセットは、人間が別の場所にある仮想世界または現実世界のいずれかに存在感を確立しようと試みる手段です。 これらは、ユーザーがテクノロジーとインターフェイスする方法が互いに異なります。 Window on World(Wow)システム、複合現実システム、および没入型仮想現実セットは、仮想現実セットの3つの広範なカテゴリです。 ビデオマッピングとテレプレゼンスベースのシステムも、さまざまな種類の仮想現実セットです。

Wowシステムはデスクトップ仮想現実とも呼ばれ、モニターを使用して仮想世界を表示します。 画面は世界への窓であり、デザイナーは可能な限り現実的なものにしようとしています。 ユーザーは、特別に設計された入力デバイスを使用して、コンピューターモニターが表示する仮想世界と対話できます。 Ivan Sutherlandは、1965年に「The Ultimate Display」という論文を発表した際に、このバーチャルリアリティの分野に大きな影響を与えました。Wowのバリエーションは、ユーザーがビデオマッピングと呼ばれる2次元の世界で制御するバーチャルアクターと医療専門家を入れますこのアプローチは、手術シミュレーションアプリケーションで使用します。

テレプレゼンスと呼ばれる別のアプローチでは、ユーザーの感覚をツールまたはロボットのリモートセンサーにリンクしようとします。 リモート制御ドローン、無人航空機、およびロボットは、さまざまな分野で役立ちます。 捜索救助活動、深海探査、医療活動は、人間がこれらのデバイスを使用して実世界と安全に対話する場所の一部です。 一部のシステムには、ユーザーが圧力や他の感覚を感じることができる触覚技術も組み込まれており、遠隔制御ロボット手術などの特定のアプリケーションで非常に役立ちます。

没入システムは、ユーザーが仮想世界に完全に没頭している非常に興味深いタイプの仮想現実セットです。 それらは、ヘッドマウントディスプレイから洞窟の設置にまで及び、ユーザーをどれだけ深く没入させようとするかによって異なります。 ヘッドマウントディスプレイには、オーディオ信号とビデオ信号を送信するテザー付きまたはフリーレンジのヘルメットまたはフェイスマスクがあります。 これにより、ユーザーは現実世界を自由に動き回ることができ、非常に安価になります。

一方、洞窟のインスタレーションは、囲まれた空間内で仮想世界の感覚を作り出そうとします。 巨大な投影ディスプレイを使用し、現実世界のオブジェクトを仮想現実オブジェクトと混在させることができます。 単一のユーザーまたは複数のユーザーは、壁、天井、および床を覆う高解像度のグラフィックを備えた洞窟の設置に没頭できます。 テレビシリーズ「Star Trek:The Next Generation」で紹介されているホロデッキは、このタイプの没入型バーチャルリアリティセットの非常に高度な例です。

拡張現実システムまたは複合現実システムは、テレプレゼンスと仮想現実セットを組み合わせて、ユーザーがコンピューターで生成された世界をシームレスに体験できるようにします。 テレプレゼンス入力は、コンピューターによって生成されたデータとマージされ、これはさまざまなアプリケーションで利用されます。 映画「ターミネーター 」のアーノルド・シュワルツェネッガーのキャラクターの視点は、典型的な例です。 ユーザーに表示される画像は、透明ディスプレイ上のコンピューターからのデータフィードでオーバーレイまたは拡張されます。 たとえば、パイロットは拡張現実ヘルメットで地図と高度情報を見ることができます。

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