オンラインコミュニティとは何ですか?
オンラインコミュニティは、通常は共通の関心を持って、インターネットを介して互いにコミュニケーションをとる人々のグループです。インターネットが出現する前は、仮想コミュニティのようなものはありませんでした。今日、広大なオンラインコミュニティは、世界中のチャットルームやゲームルームにワールドワイドウェブに生息しています。
オンラインコミュニティの起源は、パーソナルコンピューターの使用の始まりのどこかにあります。大学、大学、軍隊の人々の小グループは、掲示板とユーザーネットを介してオンラインで通信しました。共通の関心は、これらの先駆者を最初の仮想コミュニティで結び付けました。就業日の長さが成長し、ビジネスの世界が24時間ベースで動作し始めたため、コンピューターユーザーは1日のいつでもどこでも社交する能力を望んでいました。多くの人がオンラインコミュニティに参加して、非伝統的な時間を維持したり、遠い時間帯に住んでいた他の人とチャットしました。
情報を許可するより洗練されたユーザーインターフェイスの導入によりそして、普遍的に共有される画像では、リアルタイムのコミュニケーションが可能になりました。オンラインコミュニティの世界は、人々が他の人とオンラインでコミュニケーションを取り、実際の関係を形成できるようにする情報技術の進歩を受け入れました。すぐに、オンラインゲームサイトは、リアルタイムのチャット関数とインスタントメッセージングをゲームアクションに組み込み始めました。一部のオンラインゲームでは、プレイヤー間のコミュニケーションがゲームの主な目的と機能です。したがって、別のタイプのオンラインコミュニティ、ソーシャルゲームが生まれました。
仮想世界で他の人間とやり取りしたいという人間の欲求は、ゲームデザイナーがアバター、または仮想体として知られるシンプルなアニメーションキャラクターを紹介するように促しました。各アバターは、個々のライブ参加者によって制御されるユニークなアニメーション存在です。アバターは、他のアバターが住む仮想世界に住んでいます。グラフィックと接続性が向上するにつれて、ゲーマーはそうですアバターの能力と外観を納得させることができるようになりました。スムーズな3Dアニメーションと高度なスクリプトテクニックにより、ゲーマーはアバターに実質的に何でもすることができます。
SecondLife®と呼ばれる人気のあるオンラインゲームでは、何百万人もの参加者が配偶者、家、ペット、仕事、車、ショッピング、そしてすべてのいたずらと現実の落とし穴で仮想生活を送っています。一部のゲーマーは、オンラインコミュニティに夢中になり、仮想生活を支持して実生活を避け始めます。しかし、ほとんどの人は、世界中の他の人とオンラインで交流することを楽しんでいます。オンラインコミュニティがどんな形をとっても、最終的には人々が手を差し伸べてコミュニケーションをとることについてです。