オンラインコミュニティとは何ですか?

オンラインコミュニティは、通常は共通の関心を持って、インターネットを介して互いに通信する人々のグループです。 インターネットが出現する前は、仮想コミュニティのようなものはありませんでした。 今日、世界中のチャットルームやゲームルームの広大なオンラインコミュニティがWorld Wide Webに生息しています。

オンラインコミュニティの起源は、パーソナルコンピュータの使用の始まりにあります。 大学、大学、軍隊の少数の人々は、掲示板やユーザーネットを介してオンラインで通信しました。 共通の利益により、これらのパイオニアは最初の仮想コミュニティに集まりました。 勤務時間が長くなり、ビジネスの世界が24時間ベースで動作するようになったため、コンピューターユーザーは、いつでもどこでも社交する能力を求めていました。 多くの人がオンラインコミュニティに参加して、非伝統的な時間を過ごしたり、遠くのタイムゾーンに住んでいる他の人とチャットしました。

情報と画像を普遍的に共有できる、より洗練されたユーザーインターフェイスの導入により、リアルタイムのコミュニケーションが可能になりました。 オンラインコミュニティの世界は、人々がオンラインで他の人とコミュニケーションを取り、真の関係を形成できるようにする情報技術の進歩を受け入れました。 すぐに、オンラインゲームサイトはリアルタイムチャット機能とインスタントメッセージングをゲームアクションに組み込み始めました。 一部のオンラインゲームでは、プレイヤー間のコミュニケーションがゲームの主な目的と機能です。 したがって、別の種類のオンラインコミュニティであるソーシャルゲームが生まれました。

仮想世界で他の人間と対話したいという人間の欲求により、ゲームデザイナーは、アバターまたは仮想ボディとして知られる単純なアニメーションキャラクターを導入するようになりました。 各アバターは、個々のライブ参加者によって制御されるユニークなアニメーション化された存在です。 アバターは、他のアバターが住んでいる仮想世界に住んでいます。 グラフィックスと接続性が向上するにつれて、ゲーマーはアバターの能力と外観をスクリプト化して説得力のあるリアルにすることができます。 スムーズな3Dアニメーションと高度なスクリプティング技術により、ゲーマーはアバターが実際に望むあらゆることを行うことができます。

Second Life®と呼ばれる人気のあるオンラインゲームでは、数百万人の参加者が配偶者、家、ペット、仕事、車、ショッピング、現実のいたずらや落とし穴などの仮想生活を送っています。 一部のゲーマーは、オンラインコミュニティに夢中になり、仮想生活を好む現実生活を避け始めています。 しかし、ほとんどの人は、世界中の人とオンラインで交流することを楽しんでいます。 オンラインコミュニティがどのような形態をとっても、最終的には人々が手を差し伸べてコミュニケーションをとることが重要です。

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