OpenGL®フレームバッファーとは何ですか?

Open GraphicsLibrary®(OpenGL®)フレームバッファーは、レンダリング用のバッファーコーディングを簡素化するコーディングオブジェクトです。 OpenGL®フレームバッファの主な用途は、画像にグラフィック効果を追加することです。これは通常、グラフィックデザインプログラムに関連する機能です。 OpenGL®フレームバッファーのもう1つの用途は、静的またはぼかしなどのテクスチャを画像に追加することです。 エフェクトとテクスチャはそれ自体でよく見えるかもしれませんが、エフェクトやテクスチャをバインドできる画像がない限り、フレームバッファは比較的役に立ちません。 そうしないと、何も表示されません。 フレームバッファが使用されると、他のいくつかのバッファが結合されるため、バッファが個別に使用される場合よりもグラフィックリソースのプールが効率的になります。

一般的なグラフィックデザインプログラムには、画像に追加できる特殊効果のリストがありますが、OpenGL®で同じ手順を実行するのはかなり複雑です。 OpenGL®フレームバッファーを使用すると、ピクセルごとの効果を作成できる多くのシェーダーを介して画像が配置されます。 これは、複雑な効果をOpenGL®イメージに適用できることを意味し、効果の追加を容易にし、それらの効果を視覚的に一貫させることができます。

物理的な世界には多くのテクスチャがあります-ほとんどすべてのオブジェクトには視覚的に異なるテクスチャがあります。 OpenGL®プロジェクトが現実をエミュレートすることになっている場合、テクスチャを適用できることが重要です。 このプログラムにテクスチャを追加する方法はいくつかありますが、OpenGL®フレームバッファーは簡単な方法の1つです。 このオブジェクトを使用することにより、少量のコードを介してテクスチャを領域またはグラフィックオブジェクトに適用できます。

OpenGL®フレームバッファの問題の1つは、単独では機能しないことです。 エフェクトに付随する別の画像が存在する必要があります。そうでない場合、画面には何も表示されません。 効果とテクスチャは画像に適用されるため、この制限はめったに現れません。 ユーザーがフレームバッファオブジェクトを作成する場合、フレームバッファと画像が同じサイズであるか、エフェクトやテクスチャのない領域があることが重要です。 また、2つを結合する必要があります。そうしないと、操作中に画像が正しくない場合があります。

OpenGL®フレームバッファーを使用するもう1つの理由は、複数の他のバッファーを同時に使用することです。 これにより、バッファの調整がはるかに簡単になるだけでなく、他のバッファを個別に使用する場合と比較して、フレームバッファを実行するために必要なリソースが少なくなります。 使用されるバッファは、色、インデックス、深度、ステンシル、およびレンダリングバッファです。

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