OpenGL®FrameBufferとは何ですか?

OpenGraphicsLibrary®(OpenGL®)FrameBufferは、レンダリング用のバッファーコーディングを簡素化するコーディングオブジェクトです。 OpenGL®FrameBufferの主な用途は、画像にグラフィックエフェクトを追加することです。これは通常、グラフィックデザインプログラムに関連付けられた機能です。 OpenGL®FrameBufferのもう1つの使用は、静的やぼやけなどの画像にテクスチャを追加することです。効果とテクスチャはそれ自体がよく見えるかもしれませんが、フレームバッファは、効果やテクスチャに結合できる画像がない限り、比較的役に立たないものです。そうでなければ、何も現れません。 FrameBufferを使用すると、他のいくつかのバッファーを組み合わせて、バッファーが個別に使用される場合よりもグラフィックリソースをプールすることが効率的になります。

一般的なグラフィックデザインプログラムには、画像に追加できる特殊効果のリストがありますが、OpenGL®で同じ手順を実行することはかなり複雑です。 OpenGL®FrameBufferを使用すると、多くのシェーダーを通して画像を配置します。ピクセルあたりの効果を作成するためにブル。これは、複雑な効果をOpenGL®画像に適用できることを意味し、効果を追加しやすくなり、それらの効果が視覚的に一貫性を持つことができます。

物理的な世界には多くのテクスチャがあります。ほとんどすべてのオブジェクトには、視覚的に異なるテクスチャがあります。 OpenGL®プロジェクトが現実をエミュレートすることになっている場合、テクスチャを適用できることが重要です。このプログラムにテクスチャを追加する方法はいくつかありますが、OpenGL®FrameBufferは簡単な方法の1つです。このオブジェクトを使用することにより、少量のコードを介してテクスチャをエリアまたはグラフィックオブジェクトに適用できます。

OpenGL®FrameBufferの問題の1つは、単独では機能しないことです。エフェクトに付随する別の画像が必要であるか、画面には何も表示されません。効果とテクスチャは画像に適用されるため、この制限はめったに現れません。ユーザーisフレームバッファオブジェクトを作成すると、フレームバッファーと画像が同じサイズであるか、効果やテクスチャのない領域があることが重要です。 2つも一緒にバインドする必要があります。そうしないと、操作中に画像が正しくない場合があります。

OpenGL®FrameBufferを使用するもう1つの理由は、他のいくつかのバッファを同時に使用することです。これにより、バッファーの調整がはるかに簡単になるだけでなく、他のバッファーを個別に使用する場合と比較すると、フレームバッファを実行するために必要なリソースが少なくなります。使用されるバッファーは、色、インデックス、深さ、ステンシル、レンダリングバッファーです。

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