Hva er en OpenGL® Frambuffer?

The Open Graphics Library® (OpenGL®) framebuffer er et kodingsobjekt som forenkler bufferkoding for gjengivelse. En primær bruk for OpenGL® Frambuffer legger til grafiske effekter til et bilde, som vanligvis er en funksjon assosiert med grafiske designprogrammer. En annen bruk av OpenGL® framebuffer er å legge tekstur til et bilde, for eksempel statisk eller uskarphet. Selv om effekter og teksturer kan se bra ut på egen hånd, er rammebufferen relativt ubrukelig med mindre det er et bilde som man kan binde effektene eller teksturene; Ellers vil ingenting dukke opp. Når rammebufferen brukes, kombinerer den flere andre buffere, noe som gjør å samle de grafiske ressursene mer effektive enn om bufferne ble brukt separat.

Vanlige grafiske designprogrammer har en liste over spesialeffekter som kan legges til et bilde, men å utføre samme prosedyre i OpenGL® er ganske kompleks. Når OpenGL® framebuffer brukes, plasserer det et bilde gjennom mange skyggelegger som er enble for å skape effekter per piksel. Dette betyr at komplekse effekter kan brukes på OpenGL® -bildet, noe som gjør det lettere å legge til effekter og at disse effektene skal være visuelt konsistente.

Det er mange teksturer i den fysiske verden - nesten alle objekter har en viss distinkt tekstur. Hvis et OpenGL® -prosjekt er ment å etterligne virkeligheten, er det viktig å kunne bruke en tekstur. Det er noen få metoder for å legge til en tekstur i dette programmet, men OpenGL® Frambuffer er en av de enklere metodene. Ved å bruke dette objektet kan en tekstur brukes på et område eller et grafisk objekt via en liten mengde kode.

Ett problem med OpenGL® Frambuffer er at det ikke kan fungere av seg selv; Det må være et annet bilde som følger med effektene, eller ingenting vil vises på skjermen. Effektene og teksturene brukes på et bilde, så denne begrensningen presenterer seg sjelden. Når en bruker jegS Å lage et framebuffer -objekt, er det viktig at framebuffer og bilde er i samme størrelse, ellers vil være områder uten effekter eller teksturer. De to må også være bundet sammen, eller at bildet ikke er riktig under drift.

En annen grunn til å bruke OpenGL® Frambuffer er at den bruker flere andre buffere samtidig. Ikke bare gjør dette å koordinere bufferne mye enklere, men færre ressurser er pålagt å kjøre rammebufferen sammenlignet med å bruke de andre bufferne hver for seg. Bufferne som brukes er fargen, indeksen, dybden, sjablongen og gjengir buffere.

ANDRE SPRÅK