Hva er en OpenGL® Framebuffer?

Open Graphics Library® (OpenGL®) framebuffer er et kodingsobjekt som forenkler bufferkoding for gjengivelse. En primær bruk for OpenGL® framebuffer er å legge til grafiske effekter til et bilde, som vanligvis er en funksjon assosiert med grafiske designprogrammer. En annen bruk av OpenGL® framebuffer er å legge til tekstur til et bilde, for eksempel statisk eller uskarphet. Selv om effekter og teksturer kan se bra ut på egen hånd, er framebufferen relativt ubrukelig med mindre det er et bilde som man kan binde effekter eller teksturer til; Ellers vil ingenting dukke opp. Når rammebufferen brukes, kombinerer den flere andre buffere, noe som gjør sammenslåingen av de grafiske ressursene mer effektiv enn om bufferne ble brukt separat.

Vanlige grafiske designprogrammer har en liste over spesialeffekter som kan legges til et bilde, men å utføre samme prosedyre i OpenGL® er ganske komplisert. Når OpenGL® framebuffer brukes, plasserer det et bilde gjennom mange lyshoder som er i stand til å opprette effekter per piksel. Dette betyr at komplekse effekter kan brukes på OpenGL®-bildet, noe som gjør det lettere å legge til effekter og for at disse effektene skal være visuelt konsistente.

Det er mange strukturer i den fysiske verdenen - nesten alle gjenstander har en visuelt distinkt struktur. Hvis et OpenGL®-prosjekt er ment å etterligne virkeligheten, er det å kunne bruke en tekstur viktig. Det er noen få metoder for å legge til en tekstur i dette programmet, men OpenGL® framebuffer er en av de enkleste metodene. Ved å bruke dette objektet kan en tekstur påføres et område eller et grafisk objekt via en liten mengde kode.

Et problem med OpenGL® framebuffer er at den ikke kan fungere av seg selv; det må være et annet bilde som følger med effektene, eller ingenting vil vises på skjermen. Effektene og teksturer brukes på et bilde, så denne begrensningen presenterer seg sjelden. Når en bruker oppretter et framebuffer-objekt, er det viktig at framebufferen og bildet har samme størrelse, eller det vil være områder uten effekter eller teksturer. De to må også være bundet sammen, eller bildet kan ikke være riktig under bruk.

En annen grunn til å bruke OpenGL® framebuffer er at den bruker flere andre buffere samtidig. Ikke bare gjør dette koordineringen av buffere mye enklere, men det kreves færre ressurser for å kjøre framebufferen når man sammenligner med å bruke de andre bufferne separat. Bufferne som brukes er farge, indeks, dybde, sjablong og gjengi buffere.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?