Co to jest bufor ramki OpenGL®?

Bufor ramki Open Graphics Library® (OpenGL®) to obiekt kodujący, który upraszcza kodowanie bufora do renderowania. Podstawowym zastosowaniem bufora ramki OpenGL® jest dodawanie efektów graficznych do obrazu, co zwykle jest funkcją związaną z programami do projektowania grafiki. Innym zastosowaniem bufora ramki OpenGL® jest dodawanie tekstury do obrazu, np. Statyczne lub rozmycie. Chociaż efekty i tekstury same w sobie mogą wyglądać dobrze, bufor ramki jest względnie bezużyteczny, chyba że istnieje obraz, z którym można powiązać efekty lub tekstury; w przeciwnym razie nic się nie pojawi. Gdy używany jest bufor ramki, łączy kilka innych buforów, co sprawia, że ​​łączenie zasobów graficznych jest bardziej wydajne niż w przypadku użycia buforów osobno.

Typowe programy do projektowania grafiki mają listę efektów specjalnych, które można dodać do obrazu, ale wykonanie tej samej procedury w OpenGL® jest dość skomplikowane. Gdy używany jest bufor ramki OpenGL®, obraz jest umieszczany w wielu modułach cieniujących, które są w stanie tworzyć efekty na piksel. Oznacza to, że do obrazu OpenGL® można zastosować złożone efekty, co ułatwia dodawanie efektów i zapewnia ich spójność wizualną.

W świecie fizycznym jest wiele tekstur - prawie każdy obiekt ma jakąś wizualnie wyraźną teksturę. Jeśli projekt OpenGL® ma naśladować rzeczywistość, ważna jest możliwość nałożenia tekstury. Istnieje kilka metod dodawania tekstury w tym programie, ale bufor ramki OpenGL® jest jedną z łatwiejszych metod. Korzystając z tego obiektu, teksturę można zastosować do obszaru lub obiektu graficznego za pomocą niewielkiej ilości kodu.

Jednym z problemów z buforowaniem ramek OpenGL® jest to, że nie może działać samo z siebie; efekt musi zawierać inny obraz, inaczej na ekranie nic się nie pojawi. Efekty i tekstury są stosowane do obrazu, więc to ograniczenie rzadko się pojawia. Gdy użytkownik tworzy obiekt bufora ramki, ważne jest, aby bufor ramki i obraz miały ten sam rozmiar, albo będą obszary bez efektów lub tekstur. Te dwa elementy również muszą być ze sobą połączone, w przeciwnym razie obraz może być nieprawidłowy podczas pracy.

Innym powodem korzystania z bufora ramki OpenGL® jest to, że używa kilku innych buforów jednocześnie. To nie tylko sprawia, że ​​koordynacja buforów jest znacznie łatwiejsza, ale potrzeba mniej zasobów do uruchomienia bufora ramki w porównaniu do używania innych buforów osobno. Używane bufory to kolor, indeks, głębokość, szablon i bufory renderowania.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?