OpenGL® 프레임 버퍼 란 무엇입니까?
OpenGL® (Open Graphics Library®) 프레임 버퍼는 렌더링을 위해 버퍼 코딩을 단순화하는 코딩 객체입니다. OpenGL® 프레임 버퍼는 주로 그래픽 디자인 프로그램과 관련된 기능인 이미지에 그래픽 효과를 추가하는 데 주로 사용됩니다. OpenGL® 프레임 버퍼의 또 다른 용도는 정적 또는 흐림과 같은 이미지에 텍스처를 추가하는 것입니다. 효과와 텍스처는 저절로 좋아 보일 수 있지만 효과 나 텍스처를 바인딩 할 수있는 이미지가 없으면 프레임 버퍼는 상대적으로 쓸모가 없습니다. 그렇지 않으면 아무것도 나타나지 않습니다. 프레임 버퍼를 사용하면 다른 버퍼를 결합하여 버퍼를 별도로 사용했을 때보 다 그래픽 리소스를보다 효율적으로 풀링 할 수 있습니다.
일반적인 그래픽 디자인 프로그램에는 이미지에 추가 할 수있는 특수 효과 목록이 있지만 OpenGL®에서 동일한 절차를 수행하는 것은 다소 복잡합니다. OpenGL® 프레임 버퍼를 사용하면 픽셀 당 효과를 만들 수있는 많은 셰이더를 통해 이미지를 배치합니다. 즉, 복잡한 효과를 OpenGL® 이미지에 적용 할 수있어 효과를 쉽게 추가하고 시각적으로 일관된 효과를 얻을 수 있습니다.
실제 세계에는 많은 텍스처가 있습니다. 거의 모든 오브젝트에는 시각적으로 독특한 텍스처가 있습니다. OpenGL® 프로젝트가 현실을 에뮬레이트해야하는 경우 텍스처를 적용 할 수 있어야합니다. 이 프로그램에는 텍스처를 추가하는 방법이 몇 가지 있지만 OpenGL® 프레임 버퍼가 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. 이 객체를 사용하면 적은 양의 코드를 통해 텍스처를 영역이나 그래픽 객체에 적용 할 수 있습니다.
OpenGL® 프레임 버퍼의 한 가지 문제점은 자체적으로 작동 할 수 없다는 것입니다. 효과와 함께 다른 이미지가 있어야합니다. 그렇지 않으면 화면에 아무것도 나타나지 않습니다. 효과와 질감이 이미지에 적용되므로이 제한이 거의 나타나지 않습니다. 사용자가 프레임 버퍼 객체를 만들 때는 프레임 버퍼와 이미지의 크기가 동일하거나 효과 나 질감이없는 영역이 있어야합니다. 둘은 서로 묶여 있어야합니다. 그렇지 않으면 작동 중에 이미지가 정확하지 않을 수 있습니다.
OpenGL® 프레임 버퍼를 사용해야하는 또 다른 이유는 여러 다른 버퍼를 동시에 사용하기 때문입니다. 이렇게하면 버퍼 조정이 훨씬 쉬워 질뿐 아니라 다른 버퍼를 별도로 사용하는 것과 비교할 때 프레임 버퍼를 실행하는 데 필요한 리소스가 줄어 듭니다. 사용 된 버퍼는 색상, 인덱스, 깊이, 스텐실 및 렌더 버퍼입니다.