Vad är en OpenGL® -rambuffer?

The Open Graphics Library® (OpenGL®) Framebuffer är ett kodningsobjekt som förenklar buffertkodningen för rendering. En primär användning för OpenGL® Framebuffer lägger till grafiska effekter till en bild, som vanligtvis är en funktion associerad med grafiska designprogram. En annan användning av OpenGL® Framebuffer är att lägga till struktur till en bild, såsom statisk eller suddig. Även om effekter och strukturer kan se bra ut på egen hand, är rambuffern relativt värdelös om det inte finns en bild som man kan binda effekterna eller strukturerna; Annars kommer ingenting att dyka upp. När rambuffern används kombinerar den flera andra buffertar, vilket gör att de grafiska resurserna samlas mer effektiva än om buffertarna användes separat.

Vanliga grafiska designprogram har en lista över specialeffekter som kan läggas till i en bild, men att utföra samma procedur i OpenGL® är ganska komplicerat. När OpenGl® Framebuffer används placerar den en bild genom många skuggare som är enble för att skapa effekter per pixel. Detta innebär att komplexa effekter kan tillämpas på OpenGL® -bilden, vilket gör det lättare att lägga till effekter och för att dessa effekter ska vara visuellt konsekventa.

Det finns många strukturer i den fysiska världen - nästan alla objekt har en visuellt distinkt struktur. Om ett OpenGL® -projekt är tänkt att efterlikna verkligheten är det viktigt att kunna tillämpa en struktur. Det finns några metoder för att lägga till en struktur i detta program, men OpenGL® Framebuffer är en av de enklare metoderna. Genom att använda detta objekt kan en struktur tillämpas på ett område eller ett grafiskt objekt via en liten mängd kod.

Ett problem med OpenGL® Framebuffer är att det inte kan fungera själv; Det måste finnas en annan bild som åtföljer effekterna eller ingenting kommer att visas på skärmen. Effekterna och strukturerna tillämpas på en bild, så denna begränsning presenterar sig sällan. När en användare iS Att skapa ett rambufferobjekt, det är viktigt att rambuffern och bilden har samma storlek eller det kommer att finnas områden utan effekter eller strukturer. De två måste också vara bundna ihop eller bilden kanske inte är korrekt under drift.

En annan anledning att använda OpenGL® Framebuffer är att den använder flera andra buffertar samtidigt. Detta gör inte bara att samordna buffertarna mycket enklare, utan färre resurser krävs för att köra rambuffern jämfört med att använda de andra buffertarna separat. De använda buffertarna är färg, index, djup, stencil och renderbuffertar.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?