Che cos'è un framebuffer OpenGL®?
Il framebuffer Open Graphics Library® (OpenGL®) è un oggetto di codifica che semplifica la codifica del buffer per il rendering. Un uso principale per il framebuffer OpenGL® è l'aggiunta di effetti grafici a un'immagine, che di solito è una funzione associata ai programmi di progettazione grafica. Un altro uso del framebuffer OpenGL® è quello di aggiungere texture a un'immagine, come statica o sfocatura. Mentre gli effetti e le trame possono sembrare buoni da soli, il framebuffer è relativamente inutile a meno che non ci sia un'immagine a cui si possano legare gli effetti o le trame; in caso contrario, non verrà visualizzato nulla. Quando viene utilizzato il framebuffer, combina diversi altri buffer, il che rende più efficiente il pooling delle risorse grafiche rispetto al fatto che i buffer fossero usati separatamente.
I comuni programmi di progettazione grafica hanno un elenco di effetti speciali che possono essere aggiunti a un'immagine, ma eseguire la stessa procedura in OpenGL® è piuttosto complesso. Quando viene utilizzato il framebuffer OpenGL®, posiziona un'immagine attraverso molti shader in grado di creare effetti per pixel. Ciò significa che è possibile applicare effetti complessi all'immagine OpenGL®, semplificando l'aggiunta di effetti e la coerenza visiva di tali effetti.
Ci sono molte trame nel mondo fisico - quasi ogni oggetto ha una trama visivamente distinta. Se un progetto OpenGL® dovrebbe emulare la realtà, è importante poter applicare una trama. Esistono alcuni metodi per aggiungere una trama in questo programma, ma il framebuffer OpenGL® è uno dei metodi più semplici. Utilizzando questo oggetto, è possibile applicare una trama a un'area o un oggetto grafico tramite una piccola quantità di codice.
Un problema con il framebuffer OpenGL® è che non può funzionare da solo; deve esserci un'altra immagine che accompagna gli effetti o nulla apparirà sullo schermo. Gli effetti e le trame vengono applicati a un'immagine, quindi questa limitazione si presenta raramente. Quando un utente sta creando un oggetto framebuffer, è importante che framebuffer e l'immagine abbiano le stesse dimensioni o che ci siano aree senza effetti o texture. Inoltre, i due devono essere uniti o l'immagine potrebbe non essere corretta durante il funzionamento.
Un altro motivo per utilizzare il framebuffer OpenGL® è che utilizza contemporaneamente molti altri buffer. Ciò non solo semplifica notevolmente il coordinamento dei buffer, ma sono necessarie meno risorse per eseguire il framebuffer rispetto all'utilizzo degli altri buffer separatamente. I buffer utilizzati sono i buffer di colore, indice, profondità, stencil e rendering.