O que é um OpenGL® Framebuffer?
O Open Graphics Library® (OpenGL®) Framebuffer é um objeto de codificação que simplifica a codificação do buffer para renderizar. Um uso primário para o OpenGL® Framebuffer está adicionando efeitos gráficos a uma imagem, que geralmente é um recurso associado a programas de design gráfico. Outro uso do OpenGL® Framebuffer é adicionar textura a uma imagem, como estática ou desfoque. Embora os efeitos e as texturas possam parecer bem por conta própria, o Framebuffer é relativamente inútil, a menos que haja uma imagem à qual se possa vincular os efeitos ou texturas; Caso contrário, nada vai aparecer. Quando o Framebuffer é usado, ele combina vários outros buffers, o que torna o agrupamento dos recursos gráficos mais eficiente do que se os buffers fossem usados separadamente. Quando o OpenGl® Framebuffer é usado, ele coloca uma imagem através de muitos shaders que são umBle para criar efeitos por pixel. Isso significa que efeitos complexos podem ser aplicados à imagem OpenGL®, facilitando a adição de efeitos e para que esses efeitos sejam visualmente consistentes.
Existem muitas texturas no mundo físico - quase todo objeto tem alguma textura visualmente distinta. Se um projeto OpenGL® deve imitar a realidade, é importante poder aplicar uma textura. Existem alguns métodos para adicionar uma textura neste programa, mas o OpenGL® Framebuffer é um dos métodos mais fáceis. Ao usar este objeto, uma textura pode ser aplicada a uma área ou objeto gráfico por meio de uma pequena quantidade de código.
Um problema com o OpenGL® Framebuffer é que ele não pode funcionar por si só; Deve haver outra imagem que acompanha os efeitos ou nada aparecerá na tela. Os efeitos e texturas são aplicados a uma imagem; portanto, essa limitação raramente se apresenta. Quando um usuário euS Criando um objeto de Buffer de estrutura, é importante que o Buffer e a imagem tenham o mesmo tamanho ou haverá áreas sem efeitos ou texturas. Os dois também devem estar unidos ou a imagem pode não estar correta durante a operação.
Outro motivo para usar o OpenGL® Framebuffer é que ele usa vários outros buffers simultaneamente. Isso não apenas facilita muito a coordenação dos buffers, mas são necessários menos recursos para executar o FrameBuffer quando comparado ao uso dos outros buffers separadamente. Os buffers usados são a cor, índice, profundidade, estêncil e buffers de renderização.