Wat is een OpenGL® -framebuffer?
De framebuffer van de Open Graphics Library® (OpenGL®) is een coderingsobject dat buffercodering voor rendering vereenvoudigt. Een primair gebruik voor de OpenGL® -framebuffer is het toevoegen van grafische effecten aan een afbeelding, wat meestal een functie is die is gekoppeld aan grafische ontwerpprogramma's. Een ander gebruik van de OpenGL® -framebuffer is om textuur toe te voegen aan een afbeelding, zoals statisch of vervagend. Hoewel effecten en texturen er op zichzelf goed uitzien, is de framebuffer relatief nutteloos tenzij er een afbeelding is waaraan men de effecten of texturen kan binden; Anders zal er niets verschijnen. Wanneer de framebuffer wordt gebruikt, combineert deze verschillende andere buffers, waardoor het poolen van de grafische bronnen efficiënter is dan als de buffers afzonderlijk worden gebruikt.
Gemeenschappelijke grafische ontwerpprogramma's hebben een lijst met speciale effecten die aan een afbeelding kunnen worden toegevoegd, maar het uitvoeren van dezelfde procedure in OpenGL® is nogal complex. Wanneer de OpenGL® -framebuffer wordt gebruikt, plaatst deze een afbeelding door vele shaders die eenble om per-pixel-effecten te creëren. Dit betekent dat complexe effecten kunnen worden toegepast op het OpenGL® -beeld, waardoor het gemakkelijker is om effecten toe te voegen en om die effecten visueel consistent te zijn.
Er zijn veel texturen in de fysieke wereld - bijna elk object heeft een visueel verschillende textuur. Als een OpenGL® -project de realiteit zou moeten emuleren, is het belangrijk om een textuur toe te passen. Er zijn een paar methoden voor het toevoegen van een textuur in dit programma, maar de OpenGL® -framebuffer is een van de eenvoudigere methoden. Door dit object te gebruiken, kan een textuur worden toegepast op een gebied of grafisch object via een kleine hoeveelheid code.
Een probleem met de OpenGL® -framebuffer is dat deze niet op zichzelf kan werken; Er moet een andere afbeelding zijn die de effecten vergezelt of dat er niets op het scherm verschijnt. De effecten en texturen worden op een afbeelding toegepast, dus deze beperking presenteert zich zelden. Als een gebruiker ikS maken een framebuffer -object, het is belangrijk dat de framebuffer en afbeelding dezelfde grootte hebben of er gebieden zijn zonder effecten of texturen. De twee moeten ook aan elkaar worden gebonden of de afbeelding is mogelijk niet correct tijdens de werking.
Een andere reden om de OpenGL® -framebuffer te gebruiken, is dat deze verschillende andere buffers tegelijkertijd gebruikt. Dit maakt niet alleen de coördinatie van de buffers veel eenvoudiger, maar er zijn minder middelen nodig om de framebuffer uit te voeren in vergelijking met het afzonderlijk gebruiken van de andere buffers. De gebruikte buffers zijn de kleur, index, diepte, stencil en renderbuffers.