バーチャルリアリティとは何ですか?

バーチャルリアリティは、ユーザーがコンピューター内にのみ存在する環境と対話できるようにするテクノロジーです。 通常、この言葉はWorld of Warcraftのような単純なコンピューターゲームではなく、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)や壁がスクリーンで覆われている小さな部屋などの没入型技術に予約されています。 この用語は、コンピューターテクノロジーが少なくとも表面的な現実感を持った仮想世界を作成できるように改善された1980年代初頭に造られました。

バーチャルリアリティの概念は、数十本の本、映画、テレビ番組、特に1999年の映画The Matrixで普及しています。 マトリックスは仮想現実を特徴としているので、住民はそれが現実の世界ではないことに気付かない。 映画の最も有名なシーンの1つで、主人公はマトリックスから「切り離され」、彼が人工知能によって作成された特別なポッドに住んでいる数十億人のうちの1人にすぎないことがわかります。 映画では、不器用なゴーグルや手袋を介して仮想現実体験を提供するのではなく、感覚信号が「頭脳」を介してユーザーに直接送信され、ユーザーの後頭葉に差し込まれます。 マトリックスは単なる映画ですが、多くの脳研究者が脳ジャックに似たデバイスを作成しようとしましたが、技術が実行可能になるのは時間の問題です。

仮想現実の潜在的な利点は多数あります。 未来の仮想世界では、貧者は王のように生き、仮想の豊かさや仮想のセックスさえも楽しむことができます。 より日常的に、仮想現実を介した相互作用により、ビジネスマンや友人は、数千マイル離れていても「対面」することができます。 仮想現実は視覚化ツールとして提案されています。 たとえば、化学者は複雑な分子で満たされた仮想の部屋に入り、誰かがLegos®を手に取って遊んでいるように、これらのオブジェクトを手で操作して「化学テスト」を実行できます。

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