액티비티 기반 원가 계산이란 무엇입니까?
액티비티 기반 원가 계산은 비즈니스의 모든 비용을 제공된 개별 제품 또는 서비스에 할당하는 회계 이론입니다. 이러한 유형의 원가 계산은 다양한 제품이 동시에 생성되는 제조 부문에서 가장 자주 나타납니다. 이 유형의 원가 계산의 목적은 특정 제품을 생성하고 판매하기위한 총 비용을 평가하는 방법을 갖는 것입니다. 이러한 비용은 간접 및 직접 비용의 두 영역으로 나뉩니다.
간접 비용은 일반적으로 간접비로 간주됩니다. 비즈니스를 운영하기 위해서는 비용이 발생해야하지만 비즈니스가 판매하는 최종 제품에 직접 기여하는 것은 아닙니다. 간접 비용의 예로는 관리 직원, 회계 소프트웨어, 유틸리티 및 임대료가 있습니다.
직접 비용은 제조중인 제품에 직접 추적 될 수 있습니다. 특정 제품에 할당 된 직접 비용은 해당 상품의 실제 사용량을 기준으로합니다. 예를 들어, 상업적인 빵집에서 당근 머핀 라인에 대한 직접 비용에는 밀가루, 설탕 및 당근 비용이 포함됩니다. 머핀을 만들기 위해 실제로 필요한 밀가루와 설탕의 양은 비용 할당을 결정하는 데 사용됩니다.
액티비티 기반 원가 계산에서 직접 원가를 계산하고 각기 다른 제품 라인에 할당하는 것은 매우 간단한 문제입니다. 공급품에 대한 각 주문에 대해 각 제품 라인에 필요한 수량이 표시됩니다. 그런 다음 실제 공급 요청을 기반으로 비용이 분할되고 회계 시스템의 다른 코스트 센터로 청구됩니다.
판매에도 동일한 프로세스가 따릅니다. 각 제품 라인에 대한 모든 판매가 기록되고 판매 수익은 코스트 센터에 매출 품목으로 할당됩니다. 이를 통해 제품 관리자는 간단한 보고서를 실행하여 제품의 수익성 여부를 확인할 수 있습니다.
이 회계 모델의 복잡성은 간접 비용과 관련이 있습니다. 각 제품에 청구해야하는 오버 헤드 비용의 부분은 다양한 옵션을 기반으로 정의 할 수 있습니다. 일부 회사는 백분율을 사용하고 다른 회사는 수익성, 제품 수명주기 단계 또는 기타 방법을 고려합니다. 비용은 간접적이므로 특정 제품 또는 제품 라인을 지원하는 데 사용되는 리소스의 비율을 정확하게 결정할 수있는 쉬운 방법은 없습니다. 이는 액티비티 기반 원가 계산의 목적입니다.
초기에 원가 회계라고 알려진 회계사는 일반 백분율을 사용하여 간접비를 할당합니다. 액티비티 기반 원가 계산에서는 특정 단위 나 자원을 특정 작업이나 제품에 할당 할 수있는 더 작은 단위로 나누기 위해 다른 측정 값이 사용됩니다. 예를 들어, 유지 보수 기술자의 직원 비용은 시간이 공유되므로 할당하기 어려울 수 있습니다.
액티비티 기반 원가 계산을 통해 정비사는 기계에서 작업 할 때마다 시작 및 종료 시간을 기록합니다. 기계공에 대한 시간당 요금과 함께 기계 작업에 소요되는 실제 시간을 통해 회계 담당자는 장치의 기계 유지 보수 비용을 결정할 수 있습니다. 시간당 요율에는 유급 휴가뿐만 아니라 고용주 급여 비용도 포함되어야합니다.