Jak si mohu vybrat nejlepší OpenGL® projekty?
Ať už je to pro účely práce, vzdělávání, obecného rozvoje nebo jen pro zvědavost, existuje několik pokynů, které lze dodržovat při výběru nejlepších projektů OpenGL®. Obecně by měl mít projekt požadavky, které jsou v rozsahu dovedností pro programátora nebo tým, který na něm bude pracovat. Kromě toho by měl být koncept projektu jasný a výsledky dobře definovány, aby se zabránilo zbytečnému kódování, které by mohlo být považováno za zbytečné. Také by měly být upřesněny specifické požadavky na hardware, protože přesný typ programování OpenGL® může být někdy určen cílovým hardwarem. Projekt by také měl zahrnovat část OpenGL®, která je pro programátora zajímavá, zejména při řešení projektů, které mají převážně akademický charakter.
Jedním z prvních aspektů, které je třeba si uvědomit při výběru z různých projektů OpenGL®, je úroveň schopností potřebných k jeho dokončení. Jednoduché projekty OpenGL®, jako je vývoj dvourozměrného (2D) okenního systému, mohou být vynikajícím cvičením ve funkčním vývoji, zatímco jiné projekty, jako je vytvoření fyzického rendereru, by mohly vyžadovat velmi specializovanou úroveň technických a matematických detailů . Specifika projektu je třeba prozkoumat před jeho přijetím, aby se zajistilo, že neexistuje žádný jediný prvek, který by se mohl stát překážkou v průběhu jeho postupu.
Skutečná část OpenGL®, se kterou se projekt zabývá, může být také důležitá. Některé části OpenGL®, jako jsou shadery, jsou velmi zapojeny a někdy vyžadují, aby zvládli úplně samostatnou sadu dovedností. Programátoři, kteří se nezajímají ani nezkušili v oblasti programování OpenGL®, pro které by výzvy k projektu mohly chtít, aby se projektu úplně vyhnuli.
U projektů OpenGL®, které se zaměřují na konkrétní hardwarové platformy, je důležité přesně vědět, co je hardware a jak na nich mohou být testovány psané aplikace. Pokud hardware dosud nedosáhl spotřebitelského trhu, nelze projekt účinně otestovat, dokud nebude k dispozici vzorek hardwaru nebo nebude dodán softwarový emulátor. Emulátor hardwaru postačuje častěji než ne.
Při řešení projektů OpenGL®, které budou použity pro komerční účely, jsou smlouvy a další podmínky obvykle stanoveny na začátku projektu. To nemusí vždy platit pro komunitní projekty a akademické projekty. Pokud existuje možnost, že software nebo zdrojový kód projektu bude distribuován v nějaké formě, je nezbytné stanovit přesný kontext, do kterého se programátoři hodí do projektu, takže v budoucnu nedochází k žádným právním nebo jiným nedorozuměním.