Comment choisir les meilleurs projets OpenGL®?

Que ce soit à des fins de travail, d'éducation, de développement général ou simplement de la curiosité, il existe quelques directives qui peuvent être suivies pour aider à choisir les meilleurs projets OpenGL®. En général, le projet devrait avoir des exigences dans la gamme de compétences pour le programmeur ou l'équipe qui y travaillera. De plus, le concept de projet doit être clair et les résultats bien définis pour éviter le codage inutile qui pourrait être considéré comme inutile. Les exigences matérielles spécifiques doivent également être énoncées, car le type exact de programmation OpenGL® peut parfois être dicté par le matériel cible. Le projet devrait également impliquer une section d'OpenGL® qui est intéressante pour le programmeur, en particulier lorsqu'il s'agit de projets de nature largement académique.

L'un des premiers aspects à être conscient lors du choix parmi différents projets OpenGL® est le niveau de capacité nécessaire pour le terminer. Des projets simples OpenGL®, comme développer un deuxLe système de fenêtrage dimensionnel (2D) peut être d'excellents exercices en développement fonctionnel, tandis que d'autres projets, tels que la création d'un rendu basé sur la physique, pourraient nécessiter un niveau très spécialisé de détails techniques et mathématiques. Les spécificités du projet doivent être examinées avant qu'elle ne soit prise pour s'assurer qu'il n'y a pas un seul élément qui pourrait devenir une pierre d'achoppement à mesure qu'il progresse.

La partie réelle d'OpenGL® avec laquelle les transactions du projet peuvent également être importantes. Certaines parties d'OpenGL®, comme les shaders, sont très impliquées et nécessitent parfois un ensemble de compétences entièrement distinct pour maîtriser. Les programmeurs qui ne sont pas intéressés ou expérimentés dans le domaine de la programmation OpenGL® pour laquelle les appels du projet pourraient vouloir éviter complètement le projet.

Pour les projets OpenGL® qui ciblent des plates-formes matérielles spécifiques, il est important de savoir exactement ce que le matérielest et comment les applications écrites peuvent être testées sur eux. Si le matériel n'a pas encore atteint le marché de la consommation, le projet ne peut pas être testé efficacement avant qu'un échantillon du matériel ne soit mis à disposition ou qu'un émulateur de logiciel soit fourni. Plus souvent qu'autrement, un émulateur pour le matériel suffit.

Lorsque vous traitez avec des projets OpenGL® qui seront utilisés à des fins commerciales, des contrats et d'autres conditions sont généralement présentés au début du projet. Ce n'est peut-être pas toujours le cas des projets développés par la communauté et des projets académiques. S'il existe une possibilité que le logiciel ou le code source du projet soit distribué sous une certaine forme, il est vital d'établir le contexte exact dans lequel les programmeurs s'inscrivent dans le projet afin qu'il n'y ait pas de malentendus légaux ou autres à l'avenir.

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