Como escolho os melhores projetos OpenGL®?
Seja para fins de trabalho, educação, desenvolvimento geral ou apenas curiosidade, existem algumas diretrizes que podem ser seguidas para ajudar a escolher os melhores projetos OpenGL®. Em geral, o projeto deve ter requisitos dentro do intervalo de habilidades para o programador ou equipe que trabalhará nele. Além disso, o conceito do projeto deve ser claro e os resultados bem definidos para evitar a codificação desnecessária que pode ser considerada desnecessária. Os requisitos específicos de hardware também devem ser especificados, porque o tipo exato de programação OpenGL® pode às vezes ser ditado pelo hardware de destino. O projeto também deve envolver uma seção do OpenGL® que seja interessante para o programador, principalmente ao lidar com projetos de natureza amplamente acadêmica.
Um dos primeiros aspectos a ter em conta ao escolher entre diferentes projetos OpenGL® é o nível de habilidade necessário para concluí-lo. Projetos simples OpenGL®, como o desenvolvimento de um sistema de janelas bidimensional (2D), podem ser excelentes exercícios de desenvolvimento funcional, enquanto outros projetos, como a criação de um renderizador baseado em física, podem exigir um nível muito especializado de detalhes técnicos e matemáticos . As especificidades do projeto precisam ser examinadas antes de serem adotadas para garantir que não haja um único elemento que possa se tornar um obstáculo à medida que avança.
A parte real do OpenGL® com a qual o projeto lida também pode ser importante. Algumas partes do OpenGL®, como shaders, são muito envolvidas e, às vezes, exigem um conjunto de habilidades totalmente separado para serem dominadas. Programadores que não têm interesse ou experiência na área de programação OpenGL® para a qual o projeto chama podem querer evitar o projeto completamente.
Para projetos OpenGL® direcionados a plataformas de hardware específicas, é importante saber exatamente o que é o hardware e como os aplicativos que estão sendo gravados podem ser testados neles. Se o hardware ainda não chegar ao mercado consumidor, o projeto não poderá ser efetivamente testado até que uma amostra do hardware seja disponibilizada ou um emulador de software seja fornecido. Na maioria das vezes, basta um emulador para o hardware.
Ao lidar com projetos OpenGL® que serão usados para fins comerciais, contratos e outras condições geralmente são estabelecidos no início do projeto. Isso nem sempre pode ser o caso de projetos desenvolvidos pela comunidade e projetos acadêmicos. Se houver a possibilidade de o software ou código fonte do projeto ser distribuído de alguma forma, é vital estabelecer o contexto exato em que os programadores se encaixam no projeto, para que não haja mal-entendidos legais ou outros no futuro.