Como escolho os melhores projetos OpenGL®?

Seja para fins de trabalho, educação, desenvolvimento geral ou apenas curiosidade, existem algumas diretrizes que podem ser seguidas para ajudar a escolher os melhores projetos OpenGL®. Em geral, o projeto deve ter requisitos que estejam dentro da gama de habilidades para o programador ou equipe que estará trabalhando nele. Além disso, o conceito do projeto deve ser claro e os resultados bem definidos para evitar codificações desnecessárias que possam ser consideradas desnecessárias. Os requisitos específicos de hardware também devem ser explicados, porque o tipo exato de programação OpenGL® às vezes pode ser ditado pelo hardware de destino. O projeto também deve envolver uma seção do OpenGL® que seja interessante para o programador, especialmente ao lidar com projetos de natureza amplamente acadêmica. Projetos simples do OpenGl®, como desenvolver um dois-O sistema de janela dimensional (2D) pode ser excelentes exercícios no desenvolvimento funcional, enquanto outros projetos, como a criação de um renderizador baseado em física, podem exigir um nível muito especializado de detalhes técnicos e matemáticos. As especificidades do projeto precisam ser examinadas antes de ser retomado para garantir que não haja um único elemento que possa se tornar um obstáculo à medida que progride.

A parte real do OpenGL® com a qual o projeto também pode ser importante. Algumas partes do OpenGL®, como Shaders, estão muito envolvidas e às vezes exigem um conjunto de habilidades totalmente separado para dominar. Programadores que não estão interessados ​​ou experimentados na área de programação OpenGL® para a qual as chamadas do projeto podem querer evitar o projeto.

Para projetos OpenGL® que visam plataformas de hardware específicas, é importante saber exatamente o que o hardwareé e como os aplicativos que estão sendo escritos podem ser testados neles. Se o hardware ainda não atingir o mercado de consumidores, o projeto não poderá ser efetivamente testado até que uma amostra do hardware seja disponibilizada ou um emulador de software seja fornecido. Na maioria das vezes, é suficiente um emulador para o hardware.

Ao lidar com projetos OpenGL® que serão usados ​​para fins comerciais, contratos e outras condições geralmente são dispostos no início do projeto. Nem sempre pode ser o caso de projetos e projetos acadêmicos desenvolvidos pela comunidade. Se houver a possibilidade de que o software ou o código -fonte do projeto seja distribuído de alguma forma, é vital estabelecer o contexto exato em que os programadores se encaixam no projeto, para que não haja mal -entendidos legais ou outros mal -entendidos no futuro.

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