Jak wybrać najlepsze projekty OpenGL®?
Niezależnie od tego, czy chodzi o pracę, edukację, ogólny rozwój, czy po prostu ciekawość, istnieje kilka wskazówek, które można zastosować, aby pomóc wybrać najlepsze projekty OpenGL®. Ogólnie rzecz biorąc, projekt powinien mieć wymagania, które mieszczą się w zakresie umiejętności programisty lub zespołu, który będzie nad nim pracował. Ponadto koncepcja projektu powinna być jasna, a wyniki dobrze określone, aby uniknąć niepotrzebnego kodowania, które mogłoby zostać uznane za zbędne. Należy również określić szczegółowe wymagania sprzętowe, ponieważ dokładny typ programowania OpenGL® może czasem dyktować sprzęt docelowy. Projekt powinien również obejmować część OpenGL®, która jest interesująca dla programisty, szczególnie w przypadku projektów o charakterze głównie akademickim.
Jednym z pierwszych aspektów, o których należy pamiętać przy wyborze różnych projektów OpenGL®, jest poziom umiejętności potrzebny do jego ukończenia. Proste projekty OpenGL®, takie jak opracowanie dwuwymiarowego systemu okienkowania (2D), mogą być świetnymi ćwiczeniami w zakresie rozwoju funkcjonalnego, podczas gdy inne projekty, takie jak tworzenie renderera opartego na fizyce, mogą wymagać bardzo specjalistycznego poziomu szczegółów technicznych i matematycznych . Specyfika projektu musi zostać przeanalizowana przed jego podjęciem, aby upewnić się, że nie ma jednego elementu, który mógłby stać się przeszkodą w miarę postępów.
Ważna może być także faktyczna część OpenGL®, z którą zajmuje się projekt. Niektóre części OpenGL®, takie jak shadery, są bardzo zaangażowane i czasami wymagają całkowicie oddzielnego zestawu umiejętności do opanowania. Programiści, którzy nie są zainteresowani lub nie mają doświadczenia w dziedzinie programowania OpenGL®, dla których wezwania do projektu mogą chcieć całkowicie uniknąć projektu.
W przypadku projektów OpenGL® ukierunkowanych na określone platformy sprzętowe ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, czym jest sprzęt i jak można na nim testować pisane aplikacje. Jeśli sprzęt nie dotarł jeszcze na rynek konsumencki, projektu nie można skutecznie przetestować, dopóki nie zostanie udostępniona próbka sprzętu lub dostarczony emulator oprogramowania. Najczęściej wystarcza emulator sprzętu.
W przypadku projektów OpenGL®, które będą wykorzystywane do celów komercyjnych, umowy i inne warunki są zwykle określane na początku projektu. Nie zawsze może tak być w przypadku projektów opracowywanych przez społeczność i projektów akademickich. Jeśli istnieje możliwość, że oprogramowanie lub kod źródłowy dla projektu będą dystrybuowane w jakiejś formie, ważne jest, aby ustalić dokładny kontekst, w którym programiści pasują do projektu, aby w przyszłości nie było żadnych prawnych lub innych nieporozumień.