Jak wybrać najlepsze projekty OpenGL®?
Niezależnie od tego, czy jest to do celów pracy, edukacji, ogólnego rozwoju, czy tylko ciekawości, istnieje kilka wytycznych, które można zastosować, aby wybrać najlepsze projekty OpenGL®. Ogólnie rzecz biorąc, projekt powinien mieć wymagania, które znajdują się w zakresie umiejętności programisty lub zespołu, które będą nad tym pracować. Ponadto koncepcja projektu powinna być jasna, a wyniki dobrze zdefiniowane, aby uniknąć niepotrzebnego kodowania, które można uznać za niepotrzebne. Konkretne wymagania sprzętowe również powinny być określone, ponieważ dokładny rodzaj programowania OpenGL® może być czasem dyktowany przez sprzęt docelowy. Projekt powinien również obejmować sekcję OpenGL®, która jest interesująca dla programisty, zwłaszcza w przypadku projektów, które mają charakter akademicki.
Jednym z pierwszych aspektów, o których wiadomo przy wyborze różnych projektów OpenGL®, jest poziom zdolności potrzebnej do jej uzupełnienia. Proste projekty OpenGL®, takie jak opracowanie dwóchSystem okienny (2D) może być doskonałymi ćwiczeniami w rozwoju funkcjonalnym, podczas gdy inne projekty, takie jak tworzenie renderera opartego na fizyce, mogą wymagać bardzo wyspecjalizowanego poziomu szczegółów technicznych i matematycznych. Szczegóły projektu należy zbadać, zanim zostanie podjęty, aby upewnić się, że nie ma jednego elementu, który może stać się przeszkodą w trakcie postępów.
Rzeczywista część OpenGL®, z którą oferty projektu może być również ważne. Niektóre części OpenGL®, takie jak shaders, są bardzo zaangażowane, a czasem wymagają całkowicie odrębnego zestawu umiejętności do opanowania. Programiści, którzy nie są zainteresowani lub doświadczeni w dziedzinie programowania OpenGL®, dla których połączenia projektowe mogą chcieć całkowicie uniknąć projektu.
W przypadku projektów OpenGL®, które są ukierunkowane na określone platformy sprzętowe, ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, co sprzętjest i sposób, w jaki można je przetestować pisemne aplikacje. Jeśli sprzęt nie dotarł jeszcze na rynek konsumencki, wówczas projektu nie można skutecznie przetestować, dopóki nie zostanie udostępniona próbka sprzętu lub dostarcza emulatora oprogramowania. Najczęściej wystarcza emulator sprzętu.
W przypadku projektów OpenGL®, które będą wykorzystywane do celów komercyjnych, umów i innych warunków są zwykle określane na początku projektu. Może to nie zawsze dotyczyć projektów opracowanych przez społeczność i projektów akademickich. Jeśli istnieje możliwość, że oprogramowanie lub kod źródłowy projektu zostanie rozpowszechniony w jakiejś formie, ważne jest ustalenie dokładnego kontekstu, w którym programiści pasują do projektu, aby w przyszłości nie było prawnych ani innych nieporozumień.