Wie wähle ich die besten OpenGL® -Projekte aus?

Ob für die Zwecke von Arbeit, Bildung, allgemeiner Entwicklung oder nur Neugier, es gibt einige Richtlinien, die befolgt werden können, um die besten OpenGL® -Projekte auszuwählen. Im Allgemeinen sollte das Projekt Anforderungen haben, die für den Programmierer oder Team, das daran arbeiten, innerhalb der Fähigkeiten liegen. Darüber hinaus sollte das Projektkonzept klar sein und die Ergebnisse gut definiert werden, um unnötige Codierung zu vermeiden, die als unnötig angesehen werden können. Die spezifischen Hardwareanforderungen sollten ebenfalls dargelegt werden, da die genaue Art der OpenGL® -Programmierung manchmal von der Zielhardware diktiert werden kann. Das Projekt sollte auch einen Abschnitt von OpenGL® beinhalten, der für den Programmierer interessant ist, insbesondere wenn es um Projekte geht, die weitgehend akademisch sind. Einfache OpenGL®-Projekte wie die Entwicklung einer Zwei-Dimensionales (2D) Fenstersystem können hervorragende Übungen in der funktionalen Entwicklung sein, während andere Projekte, wie das Erstellen eines physikbasierten Renderers, ein sehr spezielles Maß an technischen und mathematischen Details erfordern könnten. Die Besonderheiten des Projekts müssen untersucht werden, bevor es aufgenommen wird, um sicherzustellen, dass es kein einziges Element gibt, das im Verlauf eines Stolpersteins werden könnte.

Der tatsächliche Teil von OpenGL®, mit dem die Projektgeschäfte ebenfalls wichtig sein können. Einige Teile von OpenGL®, wie z. B. Shader, sind sehr involviert und erfordern manchmal eine völlig separate Reihe von Fähigkeiten, um zu meistern. Programmierer, die sich nicht für OpenGl® -Programmierung interessieren oder sich für das Projekt auf dem Projekt ausführen möchten, möchten möglicherweise das Projekt insgesamt vermeiden.

Für OpenGl® -Projekte, die bestimmte Hardwareplattformen abzielen, ist es wichtig, genau zu wissen, was die HardwareIS und wie die Anwendungen geschrieben werden, können darauf getestet werden. Wenn die Hardware den Verbrauchermarkt noch nicht erreicht hat, kann das Projekt nicht effektiv getestet werden, wenn entweder eine Stichprobe der Hardware verfügbar ist oder ein Software -Emulator geliefert wird. Meistens reicht ein Emulator für die Hardware aus.

Im Umgang mit OpenGL® -Projekten, die für kommerzielle Zwecke verwendet werden, werden zu Beginn des Projekts normalerweise Verträge und andere Bedingungen angelegt. Dies ist möglicherweise nicht immer der Fall für von der Gemeinde entwickelte Projekte und akademische Projekte. Wenn die Möglichkeit besteht, dass die Software oder der Quellcode für das Projekt in irgendeiner Form verteilt werden, ist es wichtig, den genauen Kontext festzustellen, in dem die Programmierer in das Projekt passen, sodass es in Zukunft keine legalen oder sonstigen Missverständnisse gibt.

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