Hur väljer jag de bästa OpenGL®-projekten?

Oavsett om det handlar om arbete, utbildning, allmän utveckling eller bara nyfikenhet finns det några riktlinjer som kan följas för att hjälpa till att välja de bästa OpenGL®-projekten. I allmänhet bör projektet ha krav som ligger inom kompetensområdet för programmeraren eller teamet som kommer att arbeta med det. Dessutom bör projektkonceptet vara tydligt och resultaten väl definierade för att undvika onödiga kodningar som kan anses vara onödiga. De specifika hårdvarukraven bör också skrivas ut, eftersom den exakta typen av OpenGL®-programmering ibland kan dikteras av målhårdvaran. Projektet bör också involvera ett avsnitt av OpenGL® som är intressant för programmeraren, särskilt när det handlar om projekt som till stor del är akademiska till sin natur.

En av de första aspekterna att vara medveten om när man väljer från olika OpenGL®-projekt är nivån på förmåga som krävs för att slutföra det. Enkla OpenGL®-projekt, som att utveckla ett tvådimensionellt (2D) fönstersystem, kan vara utmärkta övningar i funktionell utveckling, medan andra projekt, som att skapa en fysikbaserad återgivare, kan kräva en mycket specialiserad nivå av teknisk och matematisk detalj . Projektets detaljer måste granskas innan det tas upp för att säkerställa att det inte finns ett enda element som kan bli en snubbhöjd när det fortskrider.

Den faktiska delen av OpenGL® som projektet hanterar kan också vara viktig. Vissa delar av OpenGL®, till exempel shaders, är mycket involverade och kräver ibland en helt separat uppsättning färdigheter för att behärska. Programmerare som inte är intresserade av eller erfarna inom OpenGL®-programmering som projektet kräver kanske vill undvika projektet helt.

För OpenGL®-projekt som riktar sig till specifika hårdvaruplattformar är det viktigt att veta exakt vad hårdvaran är och hur applikationerna som skrivs kan testas på dem. Om hårdvaran ännu inte har nått konsumentmarknaden, kan inte projektet testas effektivt förrän antingen ett prov av hårdvaran har gjorts tillgängligt eller en mjukvaraemulator levererats. Oftare räcker det med en emulator för hårdvaran.

Vid hantering av OpenGL®-projekt som kommer att användas för kommersiella ändamål fastställs vanligtvis kontrakt och andra villkor i början av projektet. Detta kanske inte alltid är fallet för samhällsutvecklade projekt och akademiska projekt. Om det finns en möjlighet att programvaran eller källkoden för projektet kommer att distribueras i någon form, är det viktigt att fastställa det exakta sammanhanget som programmerarna passar in i projektet så att det inte finns några juridiska eller andra missförstånd i framtiden.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?