Jak si mohu vybrat nejlepší OpenGL® Toolkit?
Open Graphics Library® (OpenGL®) je program pro vytváření a vykreslování dvourozměrné (2D) a trojrozměrné (3D) grafiky; Ačkoli to lze provést bez jakékoli pomoci, sada nástrojů OpenGL® poskytuje další funkce, které pomáhají programátorům vytvářet grafiku. Je třeba zvážit složitost sady nástrojů OpenGL®, protože masivní 3D sada nástrojů pro vykreslování nemusí být nutná nebo vhodná, pokud programátoři chtějí vytvořit jednoduchou 2D grafiku. Některé programy sady nástrojů mají uživatelské rozhraní s tlačítky a snímky, zatímco jiné sady nástrojů běží na textových příkazech. Sada nástrojů OpenGL® může vyžadovat předchozí znalost programovacích a textových příkazů OpenGL®, zatímco nová sada nástrojů může být pro nové programátory přístupnější. To, zda sada nástrojů ovlivní aspekty vysoké nebo nízké úrovně počítače, bude také důležité, v závislosti na tom, co chtějí programátoři vytvořit.
Kódování pro OpenGL® může být velmi složité, protože program je vytvořen pro přesné vykreslování a vytváření grafiky. Složitá sada nástrojů OpenGL® bude mít konstrukci 3D vykreslování a modelování, zatímco jednoduchá sada nástrojů bude použita pro jednoduché tvary s malým vykreslením. Programátoři by neměli kombinovat složitosti, protože složitá sada nástrojů obvykle nebude mít nástroje potřebné pro jednoduché úlohy a naopak.
Uživatelské rozhraní usnadňuje obsluhu sady nástrojů OpenGL®, protože to poskytuje programátorům tlačítka a snímky, které pomáhají vytvářet a vykreslovat grafiku. Některé programy sady nástrojů jsou dodávány s jednoduchým grafickým uživatelským rozhraním (GUI), ale většina přijímá pouze textové příkazy. Zatímco textové příkazy se obtížněji používají, zejména pro nové programátory, poskytuje programátorům větší volnost při práci.
OpenGL® není jednoduchý program, který si mohou běžní uživatelé počítačů vyzvednout a začít používat, protože pro přesnou tvorbu a vykreslování grafiky vyžaduje značné znalosti kódování a programování. Mnoho programů sady nástrojů OpenGL® nepomáhá programátorům a očekává se, že programátoři budou vědět, jak používat OpenGL® před spuštěním. Některé programy sady nástrojů jsou zároveň pro nové uživatele přátelské a mohou pomoci vytvořit kódování nebo poskytnout další pomoc. Uživatelé by si měli vybrat sadu nástrojů na základě svých zkušeností s programováním.
Bez sady nástrojů je OpenGL® program na nízké úrovni, což znamená, že ovlivňuje hardware. Zatímco většina programů sady OpenGL® je také vytvořena tak, aby ovlivňovala programování na nízké úrovni, existují některé, které jsou schopny ovlivnit programování na vysoké úrovni nebo aspekty, které koncový uživatel přímo vidí. Pokud se programátoři více zajímají o změnu hardwaru, stereo a překryvných úrovní, může být nižší úroveň lepší; pokud se programátoři více zajímají o tvorbu scén a aplikací, pak je pravděpodobně lepší na vysoké úrovni.