Wie wähle ich das beste OpenGL® Toolkit aus?
Open Graphics Library® (OpenGL®) ist ein Programm zum Erstellen und Rendern von zweidimensionalen (2D) und dreidimensionalen (3D) Grafiken. Ein OpenGL®-Toolkit bietet zusätzliche Funktionen, mit denen Programmierer Grafiken erstellen können. Die Komplexität eines OpenGL®-Toolkits sollte berücksichtigt werden, da ein umfangreiches 3D-Rendering-Toolkit möglicherweise nicht erforderlich oder geeignet ist, wenn Programmierer einfache 2D-Grafiken erstellen möchten. Einige Toolkit-Programme verfügen über eine Benutzeroberfläche mit Schaltflächen und Folien, während andere Toolkits mit Textbefehlen ausgeführt werden. Ein OpenGL®-Toolkit erfordert möglicherweise Vorkenntnisse in OpenGL®-Programmierung und -Textbefehlen, während neue Programmierer möglicherweise auf ein anderes Toolkit zugreifen können. Ob sich das Toolkit auf High- oder Low-Level-Aspekte des Computers auswirkt, hängt auch davon ab, welche Programmierer es erstellen möchten.
Die Codierung für OpenGL® kann sehr komplex werden, da das Programm für das präzise Rendern und Erstellen von Grafiken ausgelegt ist. Ein komplexes OpenGL®-Toolkit verfügt über 3D-Rendering- und Modellierungskonstrukte, während ein einfaches Toolkit für einfache Formen mit wenig Rendering verwendet wird. Programmierer sollten Komplexitäten nicht mischen, da ein komplexes Toolkit normalerweise nicht über die für einfache Jobs erforderlichen Tools verfügt und umgekehrt.
Eine Benutzeroberfläche erleichtert die Bedienung eines OpenGL®-Toolkits, da dem Programmierer Schaltflächen und Folien zum Erstellen und Rendern von Grafiken zur Verfügung stehen. Einige Toolkit-Programme verfügen über eine einfache grafische Benutzeroberfläche (GUI), die meisten akzeptieren jedoch nur Textbefehle. Während Textbefehle, insbesondere für neue Programmierer, schwieriger zu verwenden sind, bieten sie Programmierern mehr Freiheit beim Arbeiten.
OpenGL® ist kein einfaches Programm, das durchschnittliche Computerbenutzer erlernen und verwenden können, da für das präzise Erstellen und Rendern von Grafiken fundierte Kenntnisse in Codierung und Programmierung erforderlich sind. Viele OpenGL®-Toolkit-Programme helfen Programmierern nicht, und von Programmierern wird erwartet, dass sie vor dem Start wissen, wie man OpenGL® verwendet. Gleichzeitig sind einige Toolkit-Programme für neue Benutzer freundlich und können helfen, Codierungen zu erstellen oder zusätzliche Unterstützung zu leisten. Benutzer sollten ein Toolkit basierend auf ihrer Programmiererfahrung auswählen.
Ohne ein Toolkit ist OpenGL® ein einfaches Programm, das heißt, es betrifft die Hardware. Während die meisten OpenGL®-Toolkit-Programme auch für die Low-Level-Programmierung vorgesehen sind, gibt es einige, die die High-Level-Programmierung beeinflussen können, oder Aspekte, die der Endbenutzer direkt sieht. Wenn Programmierer mehr daran interessiert sind, Hardware-, Stereo- und Overlay-Pegel zu ändern, ist ein niedriger Pegel möglicherweise besser. Wenn Programmierer mehr daran interessiert sind, Szenen und Anwendungen zu erstellen, ist High-Level wahrscheinlich besser.