Wie wähle ich das beste OpenGl® -Toolkit aus?
Open Graphics Library® (OpenGL®) ist ein Programm zum Erstellen und Rendern von zweidimensionalen (2D) und dreidimensionalen (3D) Grafiken; Dies kann zwar ohne Unterstützung erfolgen, aber ein OpenGl® -Toolkit bietet zusätzliche Funktionen, mit denen Programmierer Grafiken erstellen können. Die Komplexität eines OpenGl® -Toolkits sollte berücksichtigt werden, da ein massives 3D -Rendering -Toolkit möglicherweise nicht erforderlich oder geeignet ist, wenn Programmierer einfache 2D -Grafiken erstellen möchten. Einige Toolkit -Programme verfügen über eine Benutzeroberfläche mit Schaltflächen und Folien, während andere Toolkits auf Textbefehlen ausgeführt werden. Ein OpenGL® -Toolkit erfordert möglicherweise frühere Kenntnisse in OpenGl® -Programmier- und Textbefehlen, während ein weiteres Toolkit für neue Programmierer möglicherweise besser zugänglich ist. Unabhängig davonAphic. Ein komplexes OpenGL® -Toolkit verfügt über 3D -Rendering- und Modellierungskonstrukte, während ein einfaches Toolkit für einfache Formen mit wenig Rendering verwendet wird. Programmierer sollten Komplexitäten nicht mischen, da ein komplexes Toolkit normalerweise nicht über die für einfachen Jobs erforderlichen Tools und umgekehrt ist.
Eine Benutzeroberfläche erleichtert das Betrieb eines OpenGl® -Toolkits, da es Programmierern Schaltflächen und Folien bietet, um Grafiken zu erstellen und zu rendern. Einige Toolkit -Programme verfügen über eine einfache Grafik -Benutzeroberfläche (GUI), aber die meisten akzeptieren nur Textbefehle. Während Textbefehle schwieriger zu bedienen sind, insbesondere für neue Programmierer, gibt es den Programmierern mehr Arbeitsfreiheit.
OpenGL® ist kein einfaches Programm, das durchschnittliche Computerbenutzer aufnehmen und verwenden können, da es wesentliche Kenntnisse über Codierung und Programmierung erfordert, um Grafiken genau zu erstellen und zu rendern. Viele opeNGL® Toolkit -Programme helfen den Programmierern nicht, und Programmierer werden vor dem Start wissen, wie sie OpenGL® verwenden. Gleichzeitig sind einige Toolkit -Programme für neue Benutzer freundlich und können dazu beitragen, Codierung zu erstellen oder zusätzliche Unterstützung zu leisten. Benutzer sollten ein Toolkit basierend auf ihrem Programmerlebnis auswählen.
OpenGL® ohne Toolkit ist ein Programm mit niedrigem Niveau, was sich auf Hardware auswirkt. Während die meisten OpenGL®-Toolkit-Programme auch dazu geführt werden, dass die Programmierung auf niedrigem Niveau beeinflusst, können einige Programme auf hoher Ebene beeinflussen oder Aspekte, die direkt vom Endbenutzer gesehen werden. Wenn Programmierer mehr daran interessiert sind, Hardware-, Stereo- und Overlay-Level zu ändern, kann ein niedriger Niveau besser sein. Wenn Programmierer mehr daran interessiert sind, Szenen und Anwendungen zu erstellen, ist hoher Ebene wahrscheinlich besser.