Come faccio a scegliere il miglior toolkit OpenGL®?
Open Graphics Library® (OpenGL®) è un programma per la costruzione e il rendering di grafica bidimensionale (2D) e tridimensionale (3D); Sebbene ciò possa essere fatto senza alcuna assistenza, un toolkit OpenGL® fornisce funzionalità extra per aiutare i programmatori a creare grafica. La complessità di un toolkit OpenGL® dovrebbe essere considerata, poiché un enorme kit di strumenti di rendering 3D potrebbe non essere necessario o adatto se i programmatori vogliono creare una semplice grafica 2D. Alcuni programmi di toolkit hanno un'interfaccia utente con pulsanti e diapositive, mentre altri toolkit vengono eseguiti sui comandi di testo. Un toolkit OpenGL® può richiedere una conoscenza precedente della programmazione e dei comandi di testo OpenGL®, mentre un altro toolkit può essere più accessibile per i nuovi programmatori. Sarà importante se il toolkit influisce anche sugli aspetti di alto o basso livello del computerAfici. Un toolkit OpenGL® complesso avrà costrutti di rendering e modellazione 3D, mentre un semplice kit di strumenti verrà utilizzato per forme semplici con poca rendering. I programmatori non dovrebbero mescolare complessità, perché un kit di strumenti complesso di solito non avrà gli strumenti necessari per lavori semplici e viceversa.
Un'interfaccia utente semplifica il funzionamento di un toolkit OpenGL®, perché ciò fornisce pulsanti e diapositive per i programmatori per aiutare a creare e rendere la grafica. Alcuni programmi di toolkit sono dotati di una semplice interfaccia utente grafica (GUI), ma la maggior parte accetta solo comandi di testo. Mentre i comandi di testo sono più difficili da usare, soprattutto per i nuovi programmatori, offre ai programmatori più libertà di lavorare.
OpenGL® non è un semplice programma che gli utenti di computer medi possono raccogliere e iniziare a utilizzare, perché richiede una conoscenza sostanziale della codifica e della programmazione per creare e rendere la grafica con precisione. Molti opeI programmi NGL® Toolkit non aiutano i programmatori e i programmatori dovrebbero sapere come utilizzare OpenGL® prima di iniziare. Allo stesso tempo, alcuni programmi di toolkit sono amichevoli per i nuovi utenti e possono aiutare a creare codifica o fornire ulteriore assistenza. Gli utenti dovrebbero selezionare un toolkit in base alla loro esperienza di programmazione.
Senza un kit di strumenti, OpenGL® è un programma di basso livello, il che significa che influisce sull'hardware. Mentre la maggior parte dei programmi di toolkit OpenGL® viene anche realizzata per influire sulla programmazione di basso livello, ce ne sono alcuni in grado di influenzare la programmazione di alto livello o aspetti che sono visti direttamente dall'utente finale. Se i programmatori sono più interessati a modificare i livelli di hardware, stereo e sovrapposizione, allora potrebbe essere migliore a basso livello; Se i programmatori sono più interessati a fare scene e applicazioni, allora è probabilmente migliore.