Come scelgo il miglior toolkit OpenGL®?
Open Graphics Library® (OpenGL®) è un programma per la creazione e il rendering di grafica bidimensionale (2D) e tridimensionale (3D); mentre ciò può essere fatto senza alcuna assistenza, un toolkit OpenGL® offre funzionalità extra per aiutare i programmatori a creare grafica. Dovrebbe essere considerata la complessità di un toolkit OpenGL®, poiché un enorme toolkit di rendering 3D potrebbe non essere necessario o adatto se i programmatori vogliono realizzare semplici grafiche 2D. Alcuni programmi di toolkit hanno un'interfaccia utente con pulsanti e diapositive, mentre altri toolkit vengono eseguiti su comandi di testo. Un toolkit OpenGL® potrebbe richiedere una conoscenza precedente della programmazione OpenGL® e dei comandi di testo, mentre un altro toolkit potrebbe essere più accessibile per i nuovi programmatori. Sarà importante che anche il toolkit influisca su aspetti di alto o basso livello del computer, a seconda di ciò che i programmatori vogliono creare.
La codifica per OpenGL® può diventare molto complessa, poiché il programma è progettato per il rendering e la creazione di grafica precisi. Un complesso toolkit OpenGL® avrà costrutti di rendering e modellazione 3D, mentre un semplice toolkit verrà utilizzato per forme semplici con poco rendering. I programmatori non devono mescolare le complessità, perché un toolkit complesso di solito non avrà gli strumenti necessari per lavori semplici e viceversa.
Un'interfaccia utente semplifica il funzionamento di un toolkit OpenGL®, in quanto fornisce pulsanti e diapositive ai programmatori per facilitare la creazione e il rendering della grafica. Alcuni programmi toolkit sono dotati di una semplice interfaccia utente grafica (GUI), ma la maggior parte accetta solo comandi di testo. Mentre i comandi di testo sono più difficili da usare, specialmente per i nuovi programmatori, offre ai programmatori una maggiore libertà di lavorare.
OpenGL® non è un semplice programma che gli utenti medi di computer possono raccogliere e iniziare a utilizzare, poiché richiede una conoscenza sostanziale della codifica e della programmazione per creare e rendere con precisione la grafica. Molti programmi OpenGL® toolkit non aiutano i programmatori e si prevede che i programmatori sappiano come utilizzare OpenGL® prima di iniziare. Allo stesso tempo, alcuni programmi di toolkit sono amichevoli per i nuovi utenti e possono aiutare a creare codice o fornire ulteriore assistenza. Gli utenti dovrebbero selezionare un toolkit in base alla loro esperienza di programmazione.
Senza un toolkit, OpenGL® è un programma di basso livello, il che significa che influisce sull'hardware. Mentre la maggior parte dei programmi OpenGL® toolkit è stata pensata anche per influenzare la programmazione di basso livello, alcuni sono in grado di influenzare la programmazione di alto livello o aspetti che sono visti direttamente dall'utente finale. Se i programmatori sono più interessati a cambiare i livelli hardware, stereo e overlay, allora il livello basso potrebbe essere migliore; se i programmatori sono più interessati a creare scene e applicazioni, allora probabilmente è di alto livello.