Hur väljer jag den bästa OpenGL® verktygssatsen?

Open Graphics Library® (OpenGL®) är ett program för att bygga och rendera tvådimensionell (2D) och tredimensionell (3D) grafik; Medan detta kan göras utan någon hjälp, ger en OpenGL® verktygssats extra funktioner för att hjälpa programmerare att bygga grafik. Komplexiteten hos en OpenGL®-verktygssats bör beaktas, eftersom en massiv 3D-rendering verktygssats kanske inte är nödvändig eller lämplig om programmerare vill göra enkel 2D-grafik. Vissa verktygssatser har ett användargränssnitt med knappar och bilder, medan andra verktygssatser körs på textkommandon. En OpenGL®-verktygssats kan kräva tidigare kunskap om OpenGL®-programmering och textkommandon, medan ett annat verktygssats kan vara mer tillgängligt för nya programmerare. Oavsett om verktygssatsen påverkar aspekter på datorn på hög eller låg nivå kommer också att vara viktigt, beroende på vad programmerare vill skapa.

Kodningen för OpenGL® kan bli mycket komplex, eftersom programmet är gjort för exakt rendering och byggande av grafik. En komplex OpenGL®-verktygssats kommer att ha 3D-rendering och modelleringskonstruktioner, medan en enkel verktygssats kommer att användas för enkla former med liten återgivning. Programmerare ska inte blanda komplexiteter, eftersom en komplex verktygssats vanligtvis inte har de verktyg som krävs för enkla jobb och vice versa.

Ett användargränssnitt gör det enklare att använda en OpenGL® verktygssats eftersom det ger programmerare knappar och bilder för att skapa och återge grafik. Vissa verktygssatser har ett enkelt grafiskt användargränssnitt (GUI), men de flesta accepterar bara textkommandon. Även om textkommandon är svårare att använda, särskilt för nya programmerare, ger det programmerare mer frihet att arbeta.

OpenGL® är inte ett enkelt program som genomsnittliga datoranvändare kan plocka upp och börja använda, eftersom det kräver stor kunskap om kodning och programmering för att exakt skapa och återge grafik. Många OpenGL® verktygssatser hjälper inte programmerare, och programmerare förväntas veta hur man använder OpenGL® innan de startar. Samtidigt är vissa verktygssatser vänliga för nya användare och kan hjälpa till att skapa kodning eller ge extra hjälp. Användare bör välja ett verktygssats baserat på deras programmeringsupplevelse.

Utan verktygssats är OpenGL® ett lågnivåprogram, vilket betyder att det påverkar hårdvara. Medan de flesta OpenGL®-verktygsprogram också är gjorda för att påverka programmering på låg nivå, finns det några som kan påverka programmering på hög nivå eller aspekter som direkt ser av slutanvändaren. Om programmerare är mer intresserade av att ändra hårdvara, stereo och overlay-nivåer, kan låg nivå vara bättre; om programmerare är mer intresserade av att skapa scener och applikationer, är hög nivå troligen bättre.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?