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¿Cómo elijo el mejor kit de herramientas OpenGL®?

Open Graphics Library® (OpenGL®) es un programa para construir y renderizar gráficos bidimensionales (2D) y tridimensionales (3D); Si bien esto se puede hacer sin ayuda, un kit de herramientas OpenGL® proporciona funciones adicionales para ayudar a los programadores a crear gráficos. Se debe considerar la complejidad de un kit de herramientas OpenGL®, ya que un kit de herramientas de renderizado 3D masivo puede no ser necesario o adecuado si los programadores desean hacer gráficos 2D simples. Algunos programas de herramientas tienen una interfaz de usuario con botones y diapositivas, mientras que otras herramientas funcionan con comandos de texto. Un kit de herramientas OpenGL® puede requerir conocimientos previos de programación OpenGL® y comandos de texto, mientras que otro kit de herramientas puede ser más accesible para los nuevos programadores. Si el kit de herramientas afecta a los aspectos de alto o bajo nivel de la computadora también será importante, dependiendo de lo que los programadores quieran crear.

La codificación para OpenGL® puede volverse muy compleja, porque el programa está hecho para la representación precisa y la creación de gráficos. Un kit de herramientas complejo de OpenGL® tendrá construcciones de modelado y renderizado 3D, mientras que un kit de herramientas simple se utilizará para formas simples con poco renderizado. Los programadores no deben mezclar complejidades, porque un kit de herramientas complejo generalmente no tendrá las herramientas necesarias para trabajos simples, y viceversa.

Una interfaz de usuario facilita el manejo de un kit de herramientas OpenGL®, ya que esto proporciona a los programadores botones y diapositivas para ayudar a crear y renderizar gráficos. Algunos programas de herramientas vienen con una interfaz gráfica de usuario (GUI) simple, pero la mayoría solo aceptan comandos de texto. Si bien los comandos de texto son más difíciles de usar, especialmente para los nuevos programadores, les da más libertad para trabajar.

OpenGL® no es un programa simple que los usuarios promedio de computadoras pueden aprender y comenzar a usar, porque requiere un conocimiento sustancial de codificación y programación para crear y renderizar gráficos con precisión. Muchos programas del kit de herramientas OpenGL® no ayudan a los programadores, y se espera que los programadores sepan cómo usar OpenGL® antes de comenzar. Al mismo tiempo, algunos programas de herramientas son amigables para los nuevos usuarios y pueden ayudar a crear codificación o brindar asistencia adicional. Los usuarios deben seleccionar un kit de herramientas basado en su experiencia de programación.

Sin un kit de herramientas, OpenGL® es un programa de bajo nivel, lo que significa que afecta al hardware. Si bien la mayoría de los programas del kit de herramientas OpenGL® también están diseñados para afectar la programación de bajo nivel, hay algunos que pueden afectar la programación de alto nivel, o aspectos que son vistos directamente por el usuario final. Si los programadores están más interesados ​​en cambiar los niveles de hardware, estéreo y superposición, entonces los niveles bajos pueden ser mejores; Si los programadores están más interesados ​​en crear escenas y aplicaciones, probablemente sea mejor un alto nivel.