¿Cómo elijo el mejor kit de herramientas OpenGL®?

Open Graphics Library® (OpenGL®) es un programa para construir y representar gráficos bidimensionales (2D) y tridimensionales (3D); Si bien esto se puede hacer sin ninguna ayuda, un kit de herramientas OpenGL® proporciona características adicionales para ayudar a los programadores a construir gráficos. Se debe considerar la complejidad de un kit de herramientas OpenGL®, porque un kit de herramientas de representación 3D masivo puede no ser necesaria o adecuada si los programadores desean hacer gráficos 2D simples. Algunos programas de kit de herramientas tienen una interfaz de usuario con botones y diapositivas, mientras que otros kits de herramientas se ejecutan en comandos de texto. Un kit de herramientas OpenGL® puede requerir un conocimiento previo de los comandos de programación y texto de OpenGL®, mientras que otro kit de herramientas puede ser más accesible para los nuevos programadores. Si el conjunto de herramientas afecta a los aspectos de la computadora de alto o bajo nivel también será importante, dependiendo de lo que los programadores quieran crear.

La codificación para OpenGL® puede volverse muy complejo, porque el programa está hecho para una representación y construcción precisas de GRAfics. Un complejo kit de herramientas OpenGL® tendrá construcciones de representación y modelado 3D, mientras que un kit de herramientas simple se utilizará para formas simples con poca representación. Los programadores no deben mezclar complejidades, porque un kit de herramientas complejo generalmente no tendrá las herramientas necesarias para trabajos simples, y viceversa.

Una interfaz de usuario facilita la operación de un kit de herramientas OpenGL®, porque esto ofrece botones y diapositivas de los programadores para ayudar a crear y representar gráficos. Algunos programas de kit de herramientas vienen con una simple interfaz gráfica de usuario (GUI), pero la mayoría solo acepta comandos de texto. Si bien los comandos de texto son más difíciles de usar, especialmente para los nuevos programadores, brinda a los programadores más libertad para trabajar.

OpenGL® no es un programa simple que los usuarios promedio de computadoras pueden recoger y comenzar a usar, ya que requiere un conocimiento sustancial de la codificación y la programación para crear y renderizar con precisión los gráficos. Muchos opeLos programas NGL® Toolkit no ayudan a los programadores, y se espera que los programadores sepan cómo usar OpenGL® antes de comenzar. Al mismo tiempo, algunos programas de kit de herramientas son amigables para los nuevos usuarios y pueden ayudar a crear codificación o brindar asistencia adicional. Los usuarios deben seleccionar un kit de herramientas basado en su experiencia de programación.

Sin un kit de herramientas, OpenGL® es un programa de bajo nivel, lo que significa que afecta el hardware. Si bien la mayoría de los programas de kit de herramientas OpenGL® también están hechos para afectar la programación de bajo nivel, hay algunos que pueden afectar la programación de alto nivel o los aspectos que el usuario final ve directamente. Si los programadores están más interesados ​​en cambiar los niveles de hardware, estéreo y superposición, entonces el bajo nivel puede ser mejor; Si los programadores están más interesados ​​en hacer escenas y aplicaciones, entonces es probable que el alto nivel sea mejor.

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