최고의 OpenGL® 툴킷을 어떻게 선택합니까?
OpenGL® (Open Graphics Library®)은 2D (3D) 및 3D (3D) 그래픽을 작성하고 렌더링하기위한 프로그램입니다. 별도의 도움없이이 작업을 수행 할 수 있지만 OpenGL® 툴킷은 프로그래머가 그래픽을 작성하는 데 도움이되는 추가 기능을 제공합니다. 프로그래머가 간단한 2D 그래픽을 만들려는 경우 대규모 3D 렌더링 툴킷이 필요하지 않거나 적합하지 않을 수 있으므로 OpenGL® 툴킷의 복잡성을 고려해야합니다. 일부 툴킷 프로그램에는 버튼과 슬라이드가있는 사용자 인터페이스가 있고 다른 툴킷은 텍스트 명령으로 실행됩니다. OpenGL® 툴킷은 OpenGL® 프로그래밍 및 텍스트 명령에 대한 사전 지식이 필요할 수있는 반면, 새로운 프로그래머는 다른 툴킷에보다 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 툴킷이 컴퓨터의 상위 또는 하위 레벨에 영향을 미치는지 여부는 프로그래머가 만들려는 내용에 따라 중요합니다.
이 프로그램은 그래픽의 정확한 렌더링 및 제작을 위해 만들어 졌기 때문에 OpenGL®의 코딩은 매우 복잡해질 수 있습니다. 복잡한 OpenGL® 툴킷에는 3D 렌더링 및 모델링 구성이 있으며 간단한 툴킷은 렌더링이 거의없는 간단한 모양에 사용됩니다. 복잡한 툴킷에는 일반적으로 간단한 작업에 필요한 도구가없고 그 반대도 있기 때문에 프로그래머는 복잡성을 혼합해서는 안됩니다.
사용자 인터페이스는 프로그래머에게 버튼과 슬라이드를 제공하여 그래픽을 만들고 렌더링하는 데 도움이되므로 OpenGL® 툴킷을보다 쉽게 조작 할 수 있습니다. 일부 툴킷 프로그램에는 간단한 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)가 제공되지만 대부분 텍스트 명령 만 허용합니다. 특히 새로운 프로그래머에게는 텍스트 명령을 사용하기가 더 어렵지만 프로그래머에게는 더 자유롭게 작업 할 수 있습니다.
OpenGL®은 그래픽을 정확하게 작성하고 렌더링하기 위해 코딩 및 프로그래밍에 대한 상당한 지식이 필요하기 때문에 일반 컴퓨터 사용자가 사용하고 시작할 수있는 간단한 프로그램이 아닙니다. 많은 OpenGL® 툴킷 프로그램은 프로그래머에게 도움이되지 않으며 프로그래머는 시작하기 전에 OpenGL®을 사용하는 방법을 알고 있어야합니다. 동시에 일부 툴킷 프로그램은 새로운 사용자에게 친숙하며 코딩 작성 또는 추가 지원을 제공 할 수 있습니다. 프로그래밍 경험에 따라 툴킷을 선택해야합니다.
툴킷이 없으면 OpenGL®은 저수준 프로그램이므로 하드웨어에 영향을 미칩니다. 대부분의 OpenGL® 툴킷 프로그램은 저수준 프로그래밍에 영향을 주도록 만들어졌지만, 고수준 프로그래밍 또는 최종 사용자가 직접 볼 수있는 측면에 영향을 줄 수있는 것도 있습니다. 프로그래머가 하드웨어, 스테레오 및 오버레이 레벨 변경에 더 관심이 있다면 저수준이 더 좋습니다. 프로그래머가 장면과 응용 프로그램을 만드는 데 더 관심이 있다면 높은 수준이 더 좋습니다.