最高のOpenGL®Toolkitを選択するにはどうすればよいですか?
OpenGraphicsLibrary®(OpenGL®)は、2次元(2D)および3次元(3D)グラフィックを構築およびレンダリングするためのプログラムです。これは支援なしで行うことができますが、OpenGL®Toolkitは、プログラマーがグラフィックを構築するのに役立つ追加機能を提供します。プログラマーがシンプルな2Dグラフィックを作成したい場合は、大規模な3Dレンダリングツールキットが必要または適切でない場合があるため、OpenGL®ツールキットの複雑さを考慮する必要があります。一部のツールキットプログラムには、ボタンとスライドを備えたユーザーインターフェイスがあり、他のツールキットはテキストコマンドで実行されます。 OpenGL®ツールキットには、OpenGL®プログラミングとテキストコマンドの以前の知識が必要になる場合がありますが、新しいプログラマーにとって別のツールキットにアクセスしやすい場合があります。ツールキットがコンピューターの高レベルまたは低レベルの側面に影響するかどうかは、プログラマーが作成したいものに応じて重要です。
OpenGL®のコーディングは非常に複雑になります。Aphics。複雑なOpenGL®Toolkitには3Dレンダリングとモデリングのコンストラクトがありますが、シンプルなツールキットは、レンダリングがほとんどないシンプルな形状に使用されます。複雑なツールキットには通常、単純なジョブに必要なツールがないため、プログラマーは複雑さを組み合わせてはなりません。
ユーザーインターフェイスを使用すると、Programmersボタンとスライドがグラフィックを作成およびレンダリングするのに役立つため、OpenGL®Toolkitの操作が容易になります。一部のツールキットプログラムには、シンプルなグラフィックユーザーインターフェイス(GUI)が付属していますが、ほとんどはテキストコマンドのみを受け入れます。テキストコマンドの使用はより困難ですが、特に新しいプログラマーにとっては、プログラマーがより自由に働くことができます。
OpenGL®は、平均的なコンピューターユーザーがグラフィックを正確に作成およびレンダリングするためにコーディングとプログラミングに関するかなりの知識が必要であるため、使用できるようにする簡単なプログラムではありません。多くのOPENGL®ツールキットプログラムはプログラマーを支援せず、プログラマーは開始前にOpenGL®の使用方法を知ることが期待されています。同時に、一部のツールキットプログラムは新しいユーザーに優しいものであり、コーディングの作成や追加の支援を提供するのに役立つ場合があります。ユーザーは、プログラミングエクスペリエンスに基づいてツールキットを選択する必要があります。
ツールキットがないと、OpenGL®は低レベルのプログラムです。つまり、ハードウェアに影響します。ほとんどのOpenGL®ツールキットプログラムは、低レベルのプログラミングに影響を与えるように作られていますが、高レベルのプログラミングに影響を与えることができるもの、またはエンドユーザーに直接見られる側面があります。プログラマーがハードウェア、ステレオ、オーバーレイレベルの変更に関心がある場合、低レベルの方が優れている可能性があります。プログラマーがシーンやアプリケーションの作成に関心がある場合、高レベルの方が優れている可能性があります。