Hvordan velger jeg den beste OpenGL® verktøysett?

Open Graphics Library® (OpenGL®) er et program for å bygge og gjengi todimensjonal (2D) og tredimensjonal (3D) grafikk; Selv om dette kan gjøres uten hjelp, gir en OpenGL® verktøysett ekstra funksjoner for å hjelpe programmerere med å bygge grafikk. Kompleksiteten til et OpenGL® verktøysett bør vurderes, fordi en massiv 3D -gjengivelse verktøysett kanskje ikke er nødvendig eller egnet hvis programmerere ønsker å lage enkel 2D -grafikk. Noen verktøysettprogrammer har et brukergrensesnitt med knapper og lysbilder, mens andre verktøysett kjøres på tekstkommandoer. En OpenGL® verktøysett kan kreve tidligere kunnskap om OpenGL® -programmering og tekstkommandoer, mens et annet verktøysett kan være mer tilgjengelig for nye programmerere. Hvorvidt verktøysettet påvirker aspekter av datamaskiner på høyt eller lavt nivå, vil også være viktig, avhengig av hva programmerere vil lage.

Kodingen for OpenGL® kan bli veldig komplisert, fordi programmet er laget for presis gjengivelse og bygning av GRAPHICS. Et komplekst OpenGL® verktøysett vil ha 3D -gjengivelse og modelleringskonstruksjoner, mens en enkel verktøysett vil bli brukt til enkle former med liten gjengivelse. Programmerere skal ikke blande kompleksiteter, fordi et komplekst verktøysett vanligvis ikke vil ha verktøyene som er nødvendige for enkle jobber, og omvendt.

Et brukergrensesnitt gjør det lettere å betjene en OpenGL® verktøysett, fordi dette gir programmerere knapper og lysbilder for å bidra til å lage og gjengi grafikk. Noen verktøysettprogrammer kommer med et enkelt grafisk brukergrensesnitt (GUI), men de fleste godtar bare tekstkommandoer. Selv om tekstkommandoer er vanskeligere å bruke, spesielt for nye programmerere, gir det programmerere mer frihet til å jobbe.

OpenGL® er ikke et enkelt program som gjennomsnittlige databrukere kan hente og begynne å bruke, fordi det krever betydelig kunnskap om koding og programmering for å lage og gjengi grafikk. Mange opeNGL® Toolkit -programmer hjelper ikke programmerere, og programmerere forventes å vite hvordan de skal bruke OpenGL® før de starter. Samtidig er noen verktøysettprogrammer vennlige mot nye brukere og kan bidra til å skape koding eller gi ekstra hjelp. Brukere bør velge et verktøysett basert på programmeringsopplevelsen.

Uten et verktøysett er OpenGL® et program for lavt nivå, noe som betyr at det påvirker maskinvare. Mens de fleste OpenGL® verktøysettprogrammer også er laget for å påvirke programmering på lavt nivå, er det noen som er i stand til å påvirke programmering på høyt nivå, eller aspekter som blir direkte sett av sluttbrukeren. Hvis programmerere er mer interessert i å endre maskinvare, stereo- og overleggsnivåer, kan lavt nivå være bedre; Hvis programmerere er mer interessert i å lage scener og applikasjoner, er sannsynligvis høyt nivå bedre.

ANDRE SPRÅK