Hvordan velger jeg det beste OpenGL® verktøysettet?

Open Graphics Library® (OpenGL®) er et program for å bygge og gjengi todimensjonal (2D) og tredimensjonal (3D) grafikk; mens dette kan gjøres uten hjelp, gir et OpenGL® verktøysett ekstra funksjoner som hjelper programmerere med å lage grafikk. Kompleksiteten til et OpenGL® verktøysett bør vurderes, fordi et massivt 3D-gjengivelsesverktøysett kanskje ikke er nødvendig eller egnet hvis programmerere ønsker å lage enkel 2D-grafikk. Noen verktøysettprogrammer har et brukergrensesnitt med knapper og lysbilder, mens andre verktøysett kjører på tekstkommandoer. Et OpenGL® verktøysett kan kreve tidligere kunnskap om OpenGL® programmering og tekstkommandoer, mens et annet verktøysett kan være mer tilgjengelig for nye programmerere. Hvorvidt verktøysettet påvirker høye eller lave nivåer av datamaskinen, vil også være viktig, avhengig av hva programmerere ønsker å lage.

Kodingen for OpenGL® kan bli veldig kompleks, fordi programmet er laget for nøyaktig gjengivelse og bygging av grafikk. Et komplekst OpenGL® verktøysett vil ha 3D-gjengivelse og modelleringskonstruksjoner, mens et enkelt verktøysett vil bli brukt til enkle former med lite gjengivelse. Programmerere skal ikke blande kompleksiteter, fordi et komplekst verktøysett vanligvis ikke har verktøyene som er nødvendige for enkle jobber, og omvendt.

Et brukergrensesnitt gjør det enklere å betjene et OpenGL® verktøysett, fordi dette gir programmerere knapper og lysbilder for å lage og gjengi grafikk. Noen verktøysettprogrammer har et enkelt grafisk brukergrensesnitt (GUI), men de fleste godtar bare tekstkommandoer. Selv om tekstkommandoer er vanskeligere å bruke, spesielt for nye programmerere, gir det programmerere mer frihet til å jobbe.

OpenGL® er ikke et enkelt program som gjennomsnittlige databrukere kan plukke opp og begynne å bruke, fordi det krever betydelig kunnskap om koding og programmering for nettopp å lage og gjengi grafikk. Mange OpenGL® verktøysettprogrammer hjelper ikke programmerere, og programmerere forventes å vite hvordan de skal bruke OpenGL® før de starter. Samtidig er noen verktøysettprogrammer vennlige for nye brukere og kan bidra til å lage koding eller gi ekstra hjelp. Brukere bør velge et verktøysett basert på programmeringsopplevelsen.

Uten en verktøysett er OpenGL® et program på lavt nivå, noe som betyr at det påvirker maskinvare. Mens de fleste OpenGL® verktøysettprogrammer også er laget for å påvirke programmering på lavt nivå, er det noen som kan påvirke programmering på høyt nivå, eller aspekter som blir direkte sett av sluttbrukeren. Hvis programmerere er mer interessert i å endre maskinvare-, stereo- og overleggsnivåer, kan lavnivå være bedre; Hvis programmerere er mer interessert i å lage scener og applikasjoner, er sannsynligvis høyt nivå bedre.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?