Hoe kies ik de beste OpenGL® -toolkit?

Open Graphics Library® (OpenGL®) is een programma voor het bouwen en weergeven van tweedimensionale (2D) en driedimensionale (3D) graphics; Hoewel dit zonder enige hulp kan worden gedaan, biedt een OpenGL® -toolkit extra functies om programmeurs te helpen bij het bouwen van afbeeldingen. De complexiteit van een OpenGL® -toolkit moet worden overwogen, omdat een enorme 3D -rendering toolkit mogelijk niet nodig of geschikt is als programmeurs eenvoudige 2D -afbeeldingen willen maken. Sommige toolkit -programma's hebben een gebruikersinterface met knoppen en dia's, terwijl andere toolkits op tekstopdrachten worden uitgevoerd. Een OpenGL® -toolkit kan eerdere kennis van OpenGL® -programmering en tekstopdrachten vereisen, terwijl een andere toolkit mogelijk toegankelijker is voor nieuwe programmeurs. Of de toolkit invloed heeft op hoog- of laag niveau aspecten van de computer zullen ook belangrijk zijn, afhankelijk van wat programmeurs willen creëren.

De codering voor OpenGL® kan zeer complex worden, omdat het programma wordt gemaakt voor nauwkeurige weergave en gebouw van Gr.Aphics. Een complexe OpenGL® -toolkit heeft 3D -rendering- en modelleringsconstructies, terwijl een eenvoudige toolkit wordt gebruikt voor eenvoudige vormen met weinig rendering. Programmeurs mogen geen complexiteiten combineren, omdat een complexe toolkit meestal niet de tools heeft die nodig zijn voor eenvoudige banen en vice versa.

Een gebruikersinterface maakt het gemakkelijker om een ​​OpenGL® -toolkit te bedienen, omdat dit programmeursknoppen en -dia's geeft om afbeeldingen te maken en te maken. Sommige toolkit -programma's worden geleverd met een eenvoudige grafische gebruikersinterface (GUI), maar de meeste accepteren alleen tekstopdrachten. Hoewel tekstopdrachten moeilijker te gebruiken zijn, vooral voor nieuwe programmeurs, geeft het programmeurs meer vrijheid om te werken.

OpenGL® is geen eenvoudig programma dat gemiddelde computergebruikers kunnen ophalen en gaan gebruiken, omdat het substantiële kennis van codering en programmering vereist om nauwkeurig afbeeldingen te maken en weer te geven. Veel opeNGL® ToolKit -programma's helpen programmeurs niet en programmeurs worden verwacht dat ze weten hoe ze OpenGL® moeten gebruiken voordat ze beginnen. Tegelijkertijd zijn sommige toolkit -programma's vriendelijk voor nieuwe gebruikers en kunnen ze helpen coderen of extra hulp bieden. Gebruikers moeten een toolkit selecteren op basis van hun programmeerervaring.

Zonder een toolkit is OpenGL® een programma op laag niveau, wat betekent dat dit de hardware beïnvloedt. Hoewel de meeste OpenGL®-toolkit-programma's ook worden gemaakt om het programmeren op laag niveau te beïnvloeden, zijn er enkele die in staat zijn om programmering op hoog niveau te beïnvloeden, of aspecten die direct door de eindgebruiker worden gezien. Als programmeurs meer geïnteresseerd zijn in het wijzigen van hardware, stereo- en overlay-niveaus, dan kan een laag niveau beter zijn; Als programmeurs meer geïnteresseerd zijn in het maken van scènes en toepassingen, is hoog niveau waarschijnlijk beter.

ANDERE TALEN