Comment choisir le meilleur toolkit OpenGL®?
Open Graphics Library® (OpenGL®) est un programme permettant de créer et de restituer des graphiques en deux dimensions (2D) et en trois dimensions (3D). Bien que cela puisse être fait sans aucune aide, un toolkit OpenGL® fournit des fonctionnalités supplémentaires pour aider les programmeurs à créer des graphiques. La complexité d'une boîte à outils OpenGL® doit être prise en compte, car une boîte à outils de rendu 3D massive peut ne pas être nécessaire ou appropriée si les programmeurs souhaitent créer de simples graphiques 2D. Certains programmes de boîtes à outils ont une interface utilisateur avec des boutons et des diapositives, tandis que d'autres boîtes à outils fonctionnent avec des commandes de texte. Une boîte à outils OpenGL® peut nécessiter une connaissance préalable de la programmation OpenGL® et des commandes de texte, tandis qu'une autre boîte à outils peut être plus accessible pour les nouveaux programmeurs. Que la boîte à outils affecte les aspects informatiques de haut ou de bas niveau sera également important, en fonction de ce que les programmeurs souhaitent créer.
Le codage pour OpenGL® peut devenir très complexe, car le programme est conçu pour un rendu et une construction précis des graphiques. Une boîte à outils OpenGL® complexe comportera des constructions de rendu et de modélisation 3D, tandis qu'une boîte à outils simple sera utilisée pour des formes simples avec peu de rendu. Les programmeurs ne doivent pas mélanger les complexités, car une boîte à outils complexe ne disposera généralement pas des outils nécessaires pour des tâches simples, et inversement.
Une interface utilisateur facilite l'utilisation d'une boîte à outils OpenGL®, car elle offre aux programmeurs des boutons et des diapositives leur permettant de créer et de restituer des graphiques. Certains programmes de la boîte à outils sont livrés avec une interface utilisateur graphique simple, mais la plupart n'acceptent que les commandes de texte. Bien que les commandes de texte soient plus difficiles à utiliser, en particulier pour les nouveaux programmeurs, cela leur donne plus de liberté de travail.
OpenGL® n'est pas un simple programme qu'un utilisateur moyen peut choisir et utiliser, car il nécessite une connaissance approfondie du codage et de la programmation pour créer et restituer des graphiques avec précision. De nombreux programmes de boîte à outils OpenGL® n’aident pas les programmeurs, et ceux-ci doivent savoir comment utiliser OpenGL® avant de démarrer. Dans le même temps, certains programmes de la boîte à outils sont conviviaux pour les nouveaux utilisateurs et peuvent aider à créer du code ou à fournir une assistance supplémentaire. Les utilisateurs doivent sélectionner une boîte à outils en fonction de leur expérience en programmation.
Sans kit d'outils, OpenGL® est un programme de bas niveau, ce qui signifie qu'il affecte le matériel. Bien que la plupart des programmes de la boîte à outils OpenGL® soient également conçus pour affecter la programmation de bas niveau, certains peuvent affecter la programmation de haut niveau, ou des aspects directement vus par l'utilisateur final. Si les programmeurs sont plus intéressés par la modification du matériel, de la stéréo et des niveaux de superposition, le niveau bas peut être préférable; Si les programmeurs sont plus intéressés par la création de scènes et d’applications, le haut niveau est probablement meilleur.