Comment choisir la meilleure boîte à outils OpenGL®?
Open Graphics Library® (OpenGL®) est un programme de construction et de rendu graphiques bidimensionnels (2D) et tridimensionnels (3D); Bien que cela puisse être fait sans aucune aide, une boîte à outils OpenGL® fournit des fonctionnalités supplémentaires pour aider les programmeurs à créer des graphiques. La complexité d'une boîte à outils OpenGL® doit être prise en compte, car une boîte à outils de rendu 3D massive peut ne pas être nécessaire ou appropriée si les programmeurs souhaitent faire de simples graphiques 2D. Certains programmes de boîte à outils ont une interface utilisateur avec des boutons et des diapositives, tandis que d'autres boîtes à outils s'exécutent sur les commandes de texte. Une boîte à outils OpenGL® peut nécessiter une connaissance préalable des commandes de programmation et de texte OpenGL®, tandis qu'une autre boîte à outils peut être plus accessible pour les nouveaux programmeurs. Que la boîte à outils affecte également les aspects de haut niveau ou de bas niveau, selon ce que les programmeurs veulent créer.
Le codage pour OpenGL® peut devenir très complexe, car le programme est conçu pour un rendu et une construction précis de GRaphics. Une boîte à outils OpenGL® complexe aura des constructions de rendu et de modélisation 3D, tandis qu'une simple boîte à outils sera utilisée pour des formes simples avec peu de rendu. Les programmeurs ne doivent pas mélanger les complexités, car une boîte à outils complexe n'aura généralement pas les outils nécessaires aux travaux simples, et vice-versa.
Une interface utilisateur facilite le fonctionnement d'une boîte à outils OpenGL®, car cela donne aux programmeurs et diapositives des programmeurs pour aider à créer et à rendre des graphiques. Certains programmes d'outils sont livrés avec une interface utilisateur graphique simple (GUI), mais la plupart acceptent uniquement les commandes de texte. Bien que les commandes de texte soient plus difficiles à utiliser, en particulier pour les nouveaux programmeurs, il donne aux programmeurs plus de liberté de travail.
OpenGL® n'est pas un programme simple que les utilisateurs d'ordinateurs moyens peuvent ramasser et commencer à utiliser, car il nécessite une connaissance substantielle du codage et de la programmation pour créer et rendre précisément les graphiques. Beaucoup d'OPELes programmes de boîte à outils NGL® n'aident pas les programmeurs, et les programmeurs devraient savoir comment utiliser OpenGL® avant de commencer. Dans le même temps, certains programmes d'outils sont conviviaux avec les nouveaux utilisateurs et peuvent aider à créer du codage ou à apporter une aide supplémentaire. Les utilisateurs doivent sélectionner une boîte à outils en fonction de leur expérience de programmation.
Sans boîte à outils, OpenGL® est un programme de bas niveau, ce qui signifie qu'il affecte le matériel. Bien que la plupart des programmes d'outils OpenGL® soient également conçus pour affecter la programmation de bas niveau, certains sont capables d'affecter une programmation de haut niveau, ou des aspects directement vus par l'utilisateur final. Si les programmeurs sont plus intéressés à modifier les niveaux matériels, stéréo et superposés, alors de faible niveau peut être meilleur; Si les programmeurs sont plus intéressés à faire des scènes et des applications, alors de haut niveau est probablement meilleur.