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Como escolho o melhor OpenGL® Toolkit?

A Open Graphics Library® (OpenGL®) é um programa para criar e renderizar gráficos bidimensionais (2D) e tridimensionais (3D); Embora isso possa ser feito sem qualquer assistência, um kit de ferramentas OpenGL® fornece recursos extras para ajudar os programadores a criar gráficos. A complexidade de um kit de ferramentas OpenGL® deve ser considerada, porque um maciço kit de ferramentas de renderização em 3D pode não ser necessário ou adequado se os programadores quiserem criar gráficos 2D simples. Alguns programas de kit de ferramentas têm uma interface de usuário com botões e slides, enquanto outros kits de ferramentas são executados em comandos de texto. Um kit de ferramentas OpenGL® pode exigir conhecimento prévio da programação OpenGL® e comandos de texto, enquanto outro kit de ferramentas pode estar mais acessível para novos programadores. Se o kit de ferramentas afeta aspectos de alto ou baixo nível do computador também será importante, dependendo do que os programadores desejam criar.

A codificação do OpenGL® pode se tornar muito complexa, porque o programa é feito para renderização e construção precisas de gráficos. Um kit de ferramentas OpenGL® complexo terá construções de renderização e modelagem 3D, enquanto um kit de ferramentas simples será usado para formas simples com pouca renderização. Os programadores não devem misturar complexidades, porque um kit de ferramentas complexo geralmente não possui as ferramentas necessárias para tarefas simples e vice-versa.

Uma interface do usuário facilita a operação de um kit de ferramentas OpenGL®, pois isso fornece botões e slides aos programadores para ajudar a criar e renderizar gráficos. Alguns programas de kit de ferramentas vêm com uma interface gráfica de usuário simples (GUI), mas a maioria aceita apenas comandos de texto. Embora os comandos de texto sejam mais difíceis de usar, especialmente para novos programadores, ele oferece aos programadores mais liberdade para trabalhar.

O OpenGL® não é um programa simples que os usuários médios de computadores podem pegar e começar a usar, porque requer conhecimento substancial de codificação e programação para criar e renderizar gráficos com precisão. Muitos programas do kit de ferramentas OpenGL® não ajudam os programadores, e é esperado que os programadores saibam como usar o OpenGL® antes de iniciar. Ao mesmo tempo, alguns programas de kit de ferramentas são amigáveis ​​para novos usuários e podem ajudar a criar codificação ou dar assistência extra. Os usuários devem selecionar um kit de ferramentas com base em sua experiência em programação.

Sem um kit de ferramentas, o OpenGL® é um programa de baixo nível, o que significa que afeta o hardware. Embora a maioria dos programas de kit de ferramentas OpenGL® também sejam feitos para afetar a programação de baixo nível, há alguns que podem afetar a programação de alto nível ou aspectos que são vistos diretamente pelo usuário final. Se os programadores estão mais interessados ​​em alterar os níveis de hardware, estéreo e de sobreposição, o nível baixo pode ser melhor; se os programadores estiverem mais interessados ​​em criar cenas e aplicativos, é provável que alto nível seja melhor.