Jaké jsou nejlepší tipy pro 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem?
Open source trojrozměrné (3D) modelování je proces používání nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem k vytváření 3D modelů, a zatímco programy jsou open source, nejlepší tipy lze aplikovat na otevřené nebo uzavřené zdrojové programy. Před zahájením 3D modelu by měli mít umělci odkaz, protože to pomůže s vykreslením. Počet polygonů by měl být také nízký, aby se usnadnilo vykreslování v počítači. Pochopení toho, jak světlo funguje, pomůže při 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem, protože špatné osvětlení způsobí, že modely vypadají bez vztahu k jejich okolí. Pohyb, který je stejně důležitý jako světlo, také pomůže 3D modelu vypadat realisticky.
Když začíná nový model od nuly, je umělec ponechán na svých zařízeních, bez odkazu; to může být špatný nápad. Použití žádného odkazu znamená, že konečný výsledek může vypadat nedbalý nebo nerealistický, a může nechat umělce neustále měnit model založený na spontánních nápadech. Před zahájením 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem by měl umělec shromažďovat reference. Mohou to být obrázky, fotografie z filmu nebo dokonce kresba. To pomůže umělci soustředit se a umožní mu vidět, jak vypadá realistický model.
Mnoho umělců, kteří používají 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem, rádi používá vysoký počet polygonů, protože to modelu přidává více podrobností. Doporučujeme používat nejnižší možné množství polygonů z několika důvodů. Nižší počet znamená, že pro model bude potřeba méně paměti, aby počítač mohl běžet lépe; vystrojování kostí bude snazší; a bude snazší opravit případné chyby v návrhu. Umělci by se měli snažit vytvořit model s počtem 2 000 až 5 000 polygonů, i když některé modely mohou vyžadovat více.
Po vytvoření podrobností pokračuje pracovní postup 3D modelování v otevřeném zdroji na osvětlení. Realistické osvětlení je zásadní pro výrobu 3D modelu, protože špatné osvětlení způsobí, že bude vypadat, jako by byl model náhodně hoden do pozadí. Osvětlení by mělo odrážet pozadí křivek a úhlů modelu.
Zatímco model může vypadat dobře, když je statický, umělci musí také zvážit pohyb svých 3D modelů. Amatérské 3D modely jsou plné trhavých a nekoordinovaných pohybů, které odrážejí schopnosti umělce. Pokud chce umělec vytvořit profesionální 3D model, měl by přemýšlet o modelu a jak by se realisticky pohyboval v prostředí.