Jaké jsou nejlepší tipy pro 3D modelování open source?

Open source Trojrozměrné (3D) modelování je proces používání nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem k vytváření 3D modelů a zatímco programy jsou open source, nejlepší tipy lze použít na programy otevřených nebo uzavřených zdrojů. Umělci by měli mít odkaz před zahájením 3D modelu, protože to pomůže s vykreslováním. Počet polygonů by měl být také nízký, aby se vykreslovalo vykreslování v počítači. Pochopení toho, jak lehké funguje, bude velmi pomoci při 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem, protože špatné osvětlení způsobí, že modely budou vypadat nesouvisející s jejich okolím. Pohyb, který je stejně důležitý jako světlo, také pomůže 3D modelu vypadat realisticky. To může být špatný nápad. Použití žádného odkazu znamená, že konečný výsledek může vypadat nedbalý nebo nerealisticky a může umělce nechat neustále měnit model na základě spontánních myšlenek. Před zahájením 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem umělec ShoulD Sbírejte reference. Mohou to být obrázky, fotografie z filmu nebo dokonce z kresby. To pomůže umělci soustředit se a umožní mu vidět, jak vypadá realistický model.

Mnoho umělců, kteří používají 3D modelování s otevřeným zdrojovým kódem, rádi používají vysoký počet polygonů, protože k modelu přidává více podrobností. Nejlepší je však používat nejnižší množství možných polygonů z několika důvodů. Nižší počet znamená, že pro model bude zapotřebí méně paměti, takže počítač může běžet lépe; Kostní vybavení bude snazší; a bude snazší opravit potenciální chyby v návrhu. Umělci by se měli pokusit vytvořit model s počtem 2 000 až 5 000 polygonů, i když některé modely mohou vyžadovat více.

Po vytvoření podrobností pokračuje v osvětlení 3D modelovacího pracovního postupu 3D modelování. Realistické osvětlení je nezbytné pro výrobu 3D modelu, protože špatné osvětlení to bude vypadat jako moDel byl právě náhodně hoden do pozadí. Osvětlení by mělo odrážet pozadí křivek a úhly modelu.

Zatímco model může vypadat dobře, když je statický, umělci také musí zvážit pohyb pro své 3D modely. Amatérské 3D modely jsou roztrhané s trhanými a nekoordinovanými pohyby, které odrážejí schopnost umělce. Pokud chce umělec vytvořit 3D model profesionální kvality, měl by o modelu přemýšlet a o tom, jak by se to realisticky pohybovalo v prostředí.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?