Vilka är de bästa tips för öppen källkod 3D -modellering?
Open Source tredimensionell (3D) modellering är processen att använda open source-verktyg för att skapa 3D-modeller och även om programmen är öppen källkod kan de bästa tipsna tillämpas på antingen öppna eller stängda källprogram. Konstnärer bör ha en referens innan de börjar en 3D -modell, eftersom detta kommer att hjälpa till med återgivning. Polygonantal bör också vara lågt för att göra det enklare på datorn. Att förstå hur ljus fungerar kommer att hjälpa mycket i öppen källkod 3D -modellering, eftersom dålig belysning kommer att göra att modeller ser inte relaterade till sina omgivningar. Rörelse, som är lika viktig som ljus, kommer också att hjälpa en 3D -modell att se realistisk ut. Detta kan vara en dålig idé. Att använda ingen referens betyder att slutresultatet kan se slarvigt eller orealistiskt ut, och det kan lämna konstnären ständigt ändra modellen baserad på spontana idéer. Innan du startar öppen källkod 3D -modellering, konstnären ShoulD Samla referenser. Det här kan vara bilder, stillbilder från en film eller till och med en ritning. Detta kommer att hjälpa konstnären att fokusera och tillåter honom eller henne att se hur en realistisk modell ser ut.
Många konstnärer som använder Open Source 3D -modellering gillar att använda ett högt polygonantal, eftersom detta lägger till mer detalj till modellen. Det är bästa praxis att använda den lägsta mängden polygoner som möjligt, av flera skäl. Ett lägre räkning innebär att mindre minne kommer att behövas för modellen, så att datorn kan fungera bättre; Benrigging blir enklare; och det blir lättare att korrigera potentiella fel i designen. Konstnärer bör försöka skapa en modell med ett räkning på 2 000 till 5 000 polygon, även om vissa modeller kan kräva mer.
När detaljerna har byggts fortsätter Open Source 3D -modelleringsarbetsflödet vidare till belysning. Realistisk belysning är avgörande för att göra en 3D -modell, eftersom dålig belysning får det att se ut som MODel kastades bara slumpmässigt i en bakgrund. Belysningen bör återspegla bakgrunden kurvorna och vinklarna på modellen.
Medan modellen kan se bra ut när den är statisk, måste konstnärer också överväga rörelse för sina 3D -modeller. Amatör 3D -modeller är full av ryckiga och okoordinerade rörelser som reflekterar över konstnärens förmåga. Om en konstnär vill skapa en 3D-modell av professionell kvalitet, bör han eller hon tänka på modellen och hur den realistiskt skulle röra sig i en miljö.