オープンソース3Dモデリングの最良のヒントは何ですか?

オープンソース3次元(3D)モデリングは、オープンソースツールを使用して3Dモデルを作成するプロセスであり、プログラムはオープンソースですが、オープンソースプログラムまたはクローズドソースプログラムのいずれかに最適なヒントを適用できます。アーティストは、3Dモデルを開始する前に参照を持つ必要があります。これはレンダリングに役立つためです。コンピューターでのレンダリングを容易にするために、ポリゴンカウントも低くする必要があります。ライトがどのように機能するかを理解することは、オープンソースの3Dモデリングで大いに役立つことが、照明が不十分なモデルが周囲とは無関係に見えるようになるためです。光と同じくらい重要な動きは、3Dモデルが現実的に見えるのにも役立ちます。

新しいモデルをゼロから始めると、アーティストは自分のデバイスに任され、参照するものはありません。これは悪い考えかもしれません。参照を使用することは、最終結果がずさんまたは非現実的に見える可能性があり、自発的なアイデアに基づいてアーティストがモデルを絶えず変化させる可能性があります。オープンソースの3Dモデリングを開始する前に、アーティストのショールd参照を収集します。これらは、画像、映画の静止画、さらには絵です。これは、アーティストが焦点を合わせるのに役立ち、現実的なモデルがどのように見えるかを彼または彼女が見ることができます。

オープンソースの3Dモデリングを使用する多くのアーティストは、ポリゴンカウントの高いカウントを使用することを好みます。これにより、モデルに詳細が追加されるためです。ただし、いくつかの理由で、可能な限り最低量のポリゴンを使用することがベストプラクティスです。カウントが低いと、モデルに必要なメモリが少なくなることを意味するため、コンピューターはより良く実行できます。骨の索具が簡単になります。また、設計の潜在的なエラーを修正する方が簡単になります。アーティストは、2,000〜5,000ポリゴンカウントのモデルを作成しようとする必要がありますが、一部のモデルではさらに必要になる場合があります。

詳細が構築された後、オープンソースの3Dモデリングワークフローは照明に続きます。リアルな照明は、3Dモデルを作成するために不可欠です。なぜなら、照明が不十分であるため、MOのように見えるため、デルは、背景にランダムに投げ込まれました。照明は背景を反映しているはずです。モデルの曲線と角度

モデルは静的な場合は見栄えがよくなりますが、アーティストは3Dモデルの動きも考慮する必要があります。アマチュア3Dモデルは、アーティストの能力を反映するぎくしゃくしていない動きで存在します。アーティストがプロの品質の3Dモデルを作成したい場合、モデルとそれがどのように環境で移動するかについて考える必要があります。

他の言語

この記事は参考になりましたか? フィードバックをお寄せいただきありがとうございます フィードバックをお寄せいただきありがとうございます

どのように我々は助けることができます? どのように我々は助けることができます?