¿Cuáles son los mejores consejos para el modelado 3D de código abierto?
El modelado tridimensional (3D) de código abierto (3D) es el proceso de usar herramientas de código abierto para crear modelos 3D y, aunque los programas son de código abierto, los mejores consejos se pueden aplicar a programas de código abierto o cerrado. Los artistas deben tener una referencia antes de comenzar un modelo 3D, porque esto ayudará con la representación. El recuento de polígono también debe ser bajo, para facilitar la representación de la computadora. Comprender cómo funciona la luz ayudará enormemente en el modelado 3D de código abierto, porque la mala iluminación hará que los modelos no parezcan relacionados con su entorno. El movimiento, que es tan importante como la luz, también ayudará a que un modelo 3D se vea realista.
Al comenzar un nuevo modelo desde cero, el artista se deja a sus propios dispositivos, sin nada a lo que hacer referencia; Esta puede ser una mala idea. Usar ninguna referencia significa que el resultado final puede verse descuidado o poco realista, y puede dejar que el artista cambie constantemente el modelo basado en ideas espontáneas. Antes de comenzar el modelado 3D de código abierto, el artista debilitaD Recolectar referencias. Estas pueden ser imágenes, imágenes fijas de una película o incluso un dibujo. Esto ayudará al artista a enfocarse y le permitirá ver cómo se ve un modelo realista.
Muchos artistas que usan modelado 3D de código abierto les gusta usar un alto recuento de polígono, porque esto agrega más detalle al modelo. Sin embargo, es una mejor práctica utilizar la cantidad más baja de polígonos posibles por varias razones. Un recuento más bajo significa que se necesitará menos memoria para el modelo, por lo que la computadora puede funcionar mejor; El aparejo óseo será más fácil; Y será más fácil corregir posibles errores en el diseño. Los artistas deben tratar de hacer un modelo con un recuento de 2,000 a 5,000 poligonas, aunque algunos modelos pueden requerir más.
Después de construir los detalles, el flujo de trabajo de modelado 3D de código abierto continúa con la iluminación. La iluminación realista es esencial para hacer un modelo 3D, porque la mala iluminación hará que se vea como el MODel fue arrojado al azar a un fondo. La iluminación debe reflejar el fondo las curvas y los ángulos del modelo.
Si bien el modelo puede verse bien cuando es estático, los artistas también deben considerar el movimiento para sus modelos 3D. Los modelos 3D aficionados están plagados de movimientos cecinosos y descoordinados que reflejan la capacidad del artista. Si un artista quiere crear un modelo 3D de calidad profesional, debe pensar en el modelo y cómo de manera realista se movería en un entorno.