Was sind die besten Tipps für die Open Source 3D -Modellierung?
Open-Source-Modellierung dreidimensional (3D) ist der Prozess der Verwendung von Open-Source-Tools zum Erstellen von 3D-Modellen, und während die Programme Open Source sind, können die besten Tipps für offene oder geschlossene Quellenprogramme angewendet werden. Künstler sollten vor Beginn eines 3D -Modells eine Referenz haben, da dies beim Rendern hilft. Die Anzahl der Polygon sollte ebenfalls gering sein, um das Rendern am Computer zu erleichtern. Das Verständnis, wie Licht funktioniert, hilft bei der Open -Source -3D -Modellierung erheblich, da schlechte Beleuchtung die Modelle nicht mit ihrer Umgebung zusammenhängen. Die Bewegung, die genauso wichtig ist wie Licht, hilft auch einem 3D -Modell realistisch aussehen.
Wenn ein neues Modell von Grund auf anfängt, bleibt der Künstler seinen eigenen Geräten überlassen, ohne sich zu beziehen. Dies kann eine schlechte Idee sein. Wenn Sie keine Referenz verwenden, kann das Endergebnis schlampig oder unrealistisch aussehen und den Künstler das Modell basierend auf spontanen Ideen ständig ändern lassen. Vor dem Start von Open Source 3D -Modellierung sollte der Künstler geschehenD sammeln Referenzen. Dies können Bilder, Standbilder aus einem Film oder sogar eine Zeichnung sein. Dies wird dem Künstler helfen, sich zu konzentrieren und ihm zu ermöglichen, zu sehen, wie ein realistisches Modell aussieht.
Viele Künstler, die Open Source 3D -Modellierung verwenden, verwenden gerne eine hohe Polygonzahl, da dies dem Modell mehr Details hinzufügt. Es ist jedoch die beste Praxis, aus mehreren Gründen die niedrigstmögliche Menge an Polygonen zu verwenden. Eine niedrigere Anzahl bedeutet, dass für das Modell weniger Speicher benötigt wird, sodass der Computer besser laufen kann. Die Knochenentfernung wird einfacher; Und es ist einfacher, mögliche Fehler im Design zu korrigieren. Künstler sollten versuchen, ein Modell mit einer Anzahl von 2.000 bis 5.000 Polygon zu erstellen, obwohl einige Modelle möglicherweise mehr erfordern.
Nachdem die Details erstellt wurden, setzt sich der Open Source 3D -Modellierungs -Workflow mit der Beleuchtung fort. Realistische Beleuchtung ist wichtig, um ein 3D -Modell zu erstellen, da eine schlechte Beleuchtung es wie das MO aussehen lässtDel wurde nur zufällig in einen Hintergrund geworfen. Die Beleuchtung sollte den Hintergrund der Kurven und der Winkel des Modells widerspiegeln.
Während das Modell gut aussehen kann, wenn es statisch ist, müssen Künstler auch die Bewegung für ihre 3D -Modelle berücksichtigen. Amateur -3D -Modelle sind voller ruckartiger und unkoordinierter Bewegungen, die über die Fähigkeiten des Künstlers nachdenken. Wenn ein Künstler ein 3D-Modell in professioneller Qualität erstellen möchte, sollte er oder sie über das Modell nachdenken und wie es realistisch in einer Umgebung bewegen würde.