Quais são as melhores dicas para modelagem 3D de código aberto?

A modelagem tridimensional de código aberto (3D) é o processo de uso de ferramentas de código aberto para criar modelos 3D e, enquanto os programas são de código aberto, as melhores dicas podem ser aplicadas a programas de código aberto ou fechado. Os artistas devem ter uma referência antes de iniciar um modelo 3D, porque isso ajudará na renderização. A contagem de polígonos também deve ser baixa, para facilitar a renderização no computador. Entender como a luz funciona ajudará bastante na modelagem 3D de código aberto, porque a pouca iluminação fará com que os modelos pareçam não relacionados ao ambiente. O movimento, que é tão importante quanto a luz, também ajudará um modelo 3D a parecer realista. Isso pode ser uma má ideia. Usar nenhuma referência significa que o resultado final pode parecer desleixado ou irrealista e pode deixar o artista constantemente alterando o modelo com base em idéias espontâneas. Antes de iniciar a modelagem 3D de código aberto, o artista ShoulD Colete referências. Estas podem ser imagens, fotos de um filme ou até mesmo um desenho. Isso ajudará o artista a se concentrar e permitirá que ele veja como é um modelo realista.

Muitos artistas que usam modelagem 3D de código aberto gostam de usar uma alta contagem de polígonos, porque isso adiciona mais detalhes ao modelo. É uma prática recomendada usar a menor quantidade de polígonos possíveis, no entanto, por vários motivos. Uma contagem mais baixa significa que menos memória será necessária para o modelo, para que o computador possa funcionar melhor; O equipamento ósseo será mais fácil; E será mais fácil corrigir possíveis erros no design. Os artistas devem tentar fazer um modelo com uma contagem de 2.000 a 5.000-polígonos, embora alguns modelos possam exigir mais.

Depois que os detalhes forem construídos, o fluxo de trabalho de modelagem 3D de código aberto continua na iluminação. A iluminação realista é essencial para criar um modelo 3D, porque a pouca iluminação fará com que pareça o MODel foi jogado aleatoriamente em um fundo. A iluminação deve refletir o fundo as curvas e os ângulos do modelo.

Embora o modelo possa parecer bom quando é estático, os artistas também devem considerar o movimento para seus modelos 3D. Os modelos 3D amadores estão repletos de movimentos espassos e descoordenados que refletem sobre a capacidade do artista. Se um artista quiser criar um modelo 3D de qualidade profissional, ele deve pensar no modelo e como ele se moveria realisticamente em um ambiente.

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