Wat zijn de beste tips voor open source 3D-modellering?
Driedimensionale open source (3D) modellering is het proces waarbij open source-tools worden gebruikt om 3D-modellen te maken en, terwijl de programma's open source zijn, kunnen de beste tips worden toegepast op open of closed source-programma's. Artiesten moeten een referentie hebben voordat ze aan een 3D-model beginnen, omdat dit helpt bij het renderen. Het aantal polygonen moet ook laag zijn om het renderen op de computer eenvoudiger te maken. Inzicht in hoe licht werkt, zal enorm helpen bij open source 3D-modellering, omdat slechte verlichting modellen niet gerelateerd lijken aan hun omgeving. Beweging, die net zo belangrijk is als licht, zal er ook voor zorgen dat een 3D-model er realistisch uitziet.
Bij het opnieuw beginnen van een nieuw model wordt de kunstenaar aan zijn of haar apparaten overgelaten, zonder iets te vermelden; dit kan een slecht idee zijn. Als u geen referentie gebruikt, kan het eindresultaat er slordig of onrealistisch uitzien en kan de kunstenaar het model voortdurend veranderen op basis van spontane ideeën. Voordat hij begint met open source 3D-modellering, moet de kunstenaar referenties verzamelen. Dit kunnen afbeeldingen, foto's uit een film of zelfs een tekening zijn. Dit helpt de kunstenaar zich te concentreren en laat hem of haar zien hoe een realistisch model eruit ziet.
Veel kunstenaars die open source 3D-modellering gebruiken, maken graag gebruik van een hoog aantal polygonen, omdat dit meer detail aan het model toevoegt. Het is echter de beste praktijk om de laagst mogelijke polygonen te gebruiken om verschillende redenen. Een lagere telling betekent dat er minder geheugen nodig is voor het model, zodat de computer beter kan werken; bot optuigen zal gemakkelijker zijn; en het zal gemakkelijker zijn om mogelijke fouten in het ontwerp te corrigeren. Kunstenaars moeten proberen een model te maken met een telling van 2.000 tot 5.000 polygonen, hoewel sommige modellen mogelijk meer vereisen.
Nadat de details zijn gebouwd, gaat de open source 3D-modelleringsworkflow door met belichten. Realistische verlichting is essentieel voor het maken van een 3D-model, omdat bij slechte verlichting het lijkt alsof het model willekeurig op een achtergrond is gegooid. De verlichting moet de achtergrond, de krommen en de hoeken van het model weerspiegelen.
Hoewel het model er goed uitziet wanneer het statisch is, moeten kunstenaars ook rekening houden met beweging voor hun 3D-modellen. Amateur 3D-modellen zijn vol met schokkerige en ongecoördineerde bewegingen die reflecteren op het vermogen van de kunstenaar. Als een kunstenaar een 3D-model van professionele kwaliteit wil maken, moet hij of zij nadenken over het model en hoe het realistisch zou bewegen in een omgeving.