Wat zijn de beste tips voor open source 3D -modellering?

Open source driedimensionale (3D) modellering is het proces van het gebruik van open source-tools om 3D-modellen te maken en hoewel de programma's open source zijn, kunnen de beste tips worden toegepast op open of gesloten bronprogramma's. Kunstenaars moeten een referentie hebben voordat je begint met een 3D -model, omdat dit zal helpen bij het renderen. Het aantal polygonen moet ook laag zijn, om weergave op de computer gemakkelijker te maken. Inzicht in hoe licht werkt zal enorm helpen bij open source 3D -modellering, omdat slechte verlichting modellen er niet in verband lijken met hun omgeving. Beweging, die net zo belangrijk is als licht, zal ook een 3D -model helpen er realistisch uit te zien.

Bij het begin van een nieuw model wordt de kunstenaar aan zijn of haar eigen apparaten overgelaten, met niets te verwijzen; Dit kan een slecht idee zijn. Het gebruik van geen referentie betekent dat het eindresultaat er slordig of onrealistisch uitziet, en het kan de kunstenaar het model constant veranderen op basis van spontane ideeën. Voordat de open source 3D -modellering begint, de kunstenaar ShoulD Verzamel referenties. Dit kunnen afbeeldingen zijn, stills uit een film of zelfs een tekening. Dit zal de kunstenaar helpen focussen en zal hem of haar in staat stellen te zien hoe een realistisch model eruit ziet.

Veel kunstenaars die open source 3D -modellering gebruiken om een ​​hoge polygonentelling te gebruiken, omdat dit meer details aan het model toevoegt. Het is de beste praktijk om om verschillende redenen de laagste hoeveelheid polygonen te gebruiken. Een lagere telling betekent dat er minder geheugen nodig is voor het model, zodat de computer beter kan worden uitgevoerd; Botrigging zal eenvoudiger zijn; En het zal gemakkelijker zijn om potentiële fouten in het ontwerp te corrigeren. Kunstenaars moeten proberen een model te maken met een telling van 2.000 tot 5000 polygon, hoewel sommige modellen mogelijk meer vereisen.

Nadat de details zijn gebouwd, gaat de open source 3D -modelleringsworkflow verder met verlichting. Realistische verlichting is essentieel om een ​​3D -model te maken, omdat slechte verlichting het op de MO zal laten lijkendel was just thrown randomly into a background. The lighting should reflect the background the curves and the angles of the model.

While the model may look good when it is static, artists also must consider movement for their 3D models. Amateur 3D models are rife with jerky and uncoordinated movements that reflect on the artist’s ability. Als een kunstenaar een 3D-model van professionele kwaliteit wil creëren, moet hij of zij nadenken over het model en hoe het realistisch in een omgeving zou bewegen.

ANDERE TALEN