Quels sont les meilleurs conseils pour la modélisation 3D Open Source?
La modélisation en trois dimensions (3D) open source consiste à utiliser des outils open source pour créer des modèles 3D. Bien que les programmes soient open source, les meilleurs conseils peuvent être appliqués aux programmes source ouverts ou fermés. Les artistes doivent avoir une référence avant de commencer un modèle 3D, car cela facilitera le rendu. Le nombre de polygones doit également être faible pour faciliter le rendu sur l'ordinateur. Comprendre le fonctionnement de la lumière facilitera grandement la modélisation 3D en source ouverte, car un éclairage insuffisant donnera aux modèles une apparence indépendante de leur environnement. Le mouvement, qui est aussi important que la lumière, aidera également un modèle 3D à paraître réaliste.
Lorsqu'il commence un nouveau modèle à partir de zéro, l'artiste est laissé à lui-même, sans rien à référencer; cela peut être une mauvaise idée. Le fait de ne pas utiliser de référence signifie que le résultat final peut sembler chaotique ou irréaliste et que l'artiste peut changer constamment de modèle en se basant sur des idées spontanées. Avant de commencer la modélisation 3D open source, l’artiste doit collecter des références. Celles-ci peuvent être des images, des images fixes d'un film ou même un dessin. Cela aidera l’artiste à se concentrer et lui permettra de voir à quoi ressemble un modèle réaliste.
De nombreux artistes utilisant la modélisation 3D open source préfèrent utiliser un nombre de polygones élevé, car cela ajoute davantage de détails au modèle. Il est toutefois préférable d’utiliser le moins de polygones possible pour plusieurs raisons. Un nombre inférieur signifie que moins de mémoire sera nécessaire pour le modèle, ce qui permet à l'ordinateur de mieux fonctionner. le gréement osseux sera plus facile; et il sera plus facile de corriger les erreurs potentielles dans la conception. Les artistes doivent essayer de créer un modèle avec un compte de 2 000 à 5 000 polygones, bien que certains modèles en nécessitent davantage.
Une fois les détails construits, le flux de travail de modélisation 3D open source se poursuit avec l'éclairage. Un éclairage réaliste est essentiel pour créer un modèle 3D, car un éclairage insuffisant donne l’impression que le modèle vient d’être projeté au hasard dans un arrière-plan. L'éclairage doit refléter l'arrière-plan, les courbes et les angles du modèle.
Bien que le modèle puisse paraître beau lorsqu'il est statique, les artistes doivent également tenir compte du mouvement de leurs modèles 3D. Les modèles 3D amateurs sont truffés de mouvements saccadés et non coordonnés qui reflètent les capacités de l'artiste. Si un artiste souhaite créer un modèle 3D de qualité professionnelle, il doit réfléchir au modèle et à son évolution réaliste dans un environnement.