Hva er de beste tipsene for Open Source 3D -modellering?

Open source tredimensjonal (3D) modellering er prosessen med å bruke open source-verktøy for å lage 3D-modeller, og selv om programmene er åpen kildekode, kan de beste tipsene brukes på enten åpne eller lukkede kildeprogrammer. Kunstnere bør ha en referanse før de begynner på en 3D -modell, fordi dette vil hjelpe med gjengivelse. Polygonantallet bør også være lavt, for å gjøre gjengivelsen enklere på datamaskinen. Å forstå hvordan lette verk vil hjelpe sterkt i open source 3D -modellering, fordi dårlig belysning vil få modeller til å se ikke relatert til omgivelsene. Bevegelse, som er like viktig som lys, vil også hjelpe en 3D -modell til å se realistisk ut.

Når du begynner på en ny modell fra bunnen av, blir kunstneren overlatt til sine egne enheter, uten noe å referere til; Dette kan være en dårlig idé. Å bruke ingen referanse betyr at sluttresultatet kan se slurvete eller urealistiske ut, og det kan la kunstneren stadig endre modellen basert på spontane ideer. Før du starter open source 3D -modellering, skal artisten should Samle referanser. Dette kan være bilder, stillbilder fra en film eller til og med en tegning. Dette vil hjelpe kunstneren og vil tillate ham eller henne å se hvordan en realistisk modell ser ut.

Mange artister som bruker open source 3D -modellering liker å bruke et høyt polygonantall, fordi dette tilfører mer detalj til modellen. Det er beste praksis å bruke den laveste mengden polygoner som er mulig av flere grunner. Et lavere antall betyr at mindre minne vil være nødvendig for modellen, slik at datamaskinen kan løpe bedre; Benrigging vil være enklere; Og det vil være lettere å rette opp potensielle feil i designet. Kunstnere bør prøve å lage en modell med antall 2000 til 5000-polygon, selv om noen modeller kan kreve mer.

Etter at detaljene er bygget, fortsetter open source 3D -modellering av arbeidsflyten til belysning. Realistisk belysning er avgjørende for å lage en 3D -modell, fordi dårlig belysning vil få det til å se ut som MODel ble bare kastet tilfeldig inn i en bakgrunn. Belysningen skal gjenspeile bakgrunnen kurvene og vinklene på modellen.

Mens modellen kan se bra ut når den er statisk, må kunstnere også vurdere bevegelse for sine 3D -modeller. Amatør 3D -modeller er rik på med rykkete og ukoordinerte bevegelser som reflekterer over kunstnerens evne. Hvis en kunstner ønsker å lage en 3D-modell av profesjonell kvalitet, bør han eller hun tenke på modellen og hvordan den realistisk ville bevege seg i et miljø.

ANDRE SPRÅK