Hva er de beste tipsene for åpen kildekode 3D-modellering?
Åpen kildes tredimensjonale (3D) modellering er prosessen med å bruke åpen kildekodeverktøy for å lage 3D-modeller, og selv om programmene er åpen kildekode, kan de beste tipsene brukes til enten åpne eller lukkede kildeprogrammer. Artister bør ha en referanse før de begynner en 3D-modell, fordi dette vil hjelpe med gjengivelse. Polygontelling bør også være lav for å gjøre gjengivelsen lettere på datamaskinen. Å forstå hvordan lys fungerer vil hjelpe sterkt med åpen kildekode 3D-modellering, fordi dårlig belysning vil få modeller til å se ubeslektet med omgivelsene. Bevegelse, som er like viktig som lys, vil også hjelpe en 3D-modell til å se realistisk ut.
Når man begynner en ny modell fra bunnen av, overlates artisten til sine egne enheter, uten noe å henvise til; dette kan være en dårlig idé. Å bruke ingen referanse betyr at sluttresultatet kan se slurvete eller urealistisk ut, og det kan føre til at kunstneren stadig endrer modellen basert på spontane ideer. Før artisten skal starte åpen kildekode 3D-modellering, bør kunstneren samle referanser. Dette kan være bilder, stillbilder fra en film, eller til og med en tegning. Dette vil hjelpe kunstneren med å fokusere og vil la ham eller henne se hvordan en realistisk modell ser ut.
Mange artister som bruker åpen kildekode 3D-modellering, liker å bruke et høyt antall polygon, fordi dette gir mer detalj til modellen. Det er best å bruke den laveste mengde polygoner mulig av flere grunner. Et lavere antall betyr mindre minne vil være nødvendig for modellen, slik at datamaskinen kan kjøre bedre; beinrigging vil være enklere; og det vil være lettere å rette opp potensielle feil i designen. Artister bør prøve å lage en modell med antallet polygon fra 2000 til 5000, selv om noen modeller kanskje krever mer.
Etter at detaljene er bygd, fortsetter åpen kildekode 3D-modellflyten til å lyse. Realistisk belysning er viktig for å lage en 3D-modell, fordi dårlig belysning får den til å se ut som modellen bare ble kastet tilfeldig i en bakgrunn. Belysningen skal gjenspeile bakgrunnen kurvene og vinklene på modellen.
Selv om modellen kan se bra ut når den er statisk, må kunstnere også vurdere bevegelse for 3D-modellene sine. Amatør 3D-modeller er mange av runkede og ukoordinerte bevegelser som reflekterer over kunstnerens evne. Hvis en kunstner ønsker å lage en 3D-modell av profesjonell kvalitet, bør han eller hun tenke på modellen og hvordan den realistisk ville bevege seg i et miljø.