Co je neformální MMO?
Existuje několik definic pro příležitostné masivně multiplayerové online hry (MMO). Obecně se jedná o online hru, která se hraje s jinými lidskými hráči a nevyžaduje hraní velkého množství vyhrazených bloků času. Může se také někdy odkazovat na hru, ve které se pravidla snadno učí nebo jsou velmi laxní. Neformální MMO příležitostně může být hra, ve které je postup postavy nebo zápletky velmi snadný, takže hra může být zvládnuta nebo veškerý obsah prozkoumán během krátké doby. Různé varianty náhodných MMO zahrnují hry, které fungují spíše jako chatovací místnosti, než trojrozměrné (3D) bojové simulace, hry, které nejsou orientovány na boj, hry, které nemají charakter ani postup, ani hry, které jsou jen omezenějšími verzemi větších, neobvyklých MMO.
Termín „náhodný MMO“ se objevil k popisu typu stylu hry ve hře určené k přilákání hráčů, kteří neměli velké množství času věnovat učení, jak hrát konkrétní hru nebo skutečně hrát hru. Je to hlavně proto, že některé MMO používají herní strukturu, ve které, jakmile se hráč zavázal k provedení určitého úkolu, ztratí všechny zisky, které byly získány, pokud tento úkol plně nedokončí. Jedním z hypotetických příkladů by byl hráč, který se pokusí postoupit dopředu svou postavou vyřešením hádanky, kde postupně získává výhody tím, že se blíží k dokončení hádanky. Pokud je hráč nucen opustit hru před vyřešením hádanky, mohly by se ztratit všechny přírůstkové výhody a čas strávený hraním by se musel opakovat v pozdější relaci, aby se tyto výhody znovu získaly.
Na rozdíl od náhodného MMO může neobvyklá hra uložit hráčům omezení. Mezi ně mohou patřit sankce za opuštění hry, pokud není postava na určitém místě nebo pokud neprováděla určitou posloupnost akcí, požadavky na postupnost postavy nebo zápletky, které mohou trvat několik hodin nepřetržitého přehrávání, nebo přísné časové požadavky na to, kdy mohou být určité akce hrál, jak je tomu někdy ve hrách, ve kterých hráči přímo vyzývají nebo bojují proti sobě. Některé techniky herního designu aktivně odrazují od náhodného hraní, jak je vidět ve hrách, ve kterých může být třeba postupovat stejnou sekvencí událostí několikrát až stokrát. Tyto požadavky se mohou stát nepraktickými v rámci běžného plánu a hráči, kteří nejsou schopni nebo ochotni věnovat mnoho po sobě jdoucích hodin denně hraní, se označují jako příležitostní MMO hráči.
Ačkoli existuje mnoho typů, neformální MMO má obecně uvolněnější dynamiku hry. Úkoly ve hře, které se spoléhají na přítomnost jiných hráčů nebo které trvají dlouhou dobu, buď nejsou přítomny, nebo jsou rozděleny do segmentů, takže nejsou nutné pro zbytek hry nebo mohou být dokončeny v krátkém časovém úseku během mnoha relací. Neformální MMO také obecně umožňuje hráči přihlásit se nebo odhlásit bez sankcí. Existuje celá řada vyvážení herní logiky, které lze aplikovat na příležitostné MMO, aby se zajistilo, že hráči jsou zapojeni, aniž by ve skutečnosti ukládala pravidla, která znemožňují hrát po krátkou dobu.