Hvad er en afslappet MMO?
Der er flere definitioner på et afslappet massivt multiplayer-onlinespil (MMO). Generelt henviser det til et online spil, der spilles med andre menneskelige spillere og ikke kræver store mængder dedikerede blokke af tid til at spille. Det kan også undertiden henvise til et spil, hvor reglerne er lette at lære eller meget slappe. En afslappet MMO lejlighedsvis kan være et spil, hvor karakter eller plotfremgang er meget let, så spillet kan mestres eller alt indhold udforskes inden for en kort periode. De forskellige variationer af en afslappet MMO inkluderer spil, der fungerer mere som chatrum end tredimensionelle (3D) kampsimuleringer, spil, der ikke er kamporienterede, spil, der ikke har fremgang til karakter eller plot og spil, der er bare mere begrænsede versioner af større, ikke-afslappede MMO'er.
Udtrykket "afslappet MMO" dukkede op for at beskrive en type playstyle i et spil, der skulle tiltrække spillere, der ikke havde store mængder tid til at dedikere til at lære, hvordan man spiller et bestemt spil eller faktisk spiller spillet. Dette skyldes hovedsageligt, at nogle MMO'er bruger en spillestruktur, hvor han, når en spiller har forpligtet sig til at udføre en bestemt opgave, mister enhver og alle gevinster, der er opnået, medmindre han fuldstændigt afslutter opgaven. Et hypotetisk eksempel ville være en spiller, der forsøger at fremme sin karakter ved at løse et puslespil, hvor han trinvis får fordele, jo tættere han kommer på at afslutte puslespillet. Hvis spilleren bliver tvunget til at forlade spillet, før puslespillet er løst, kunne alle trinvise fordele gå tabt, og den brugte tid måtte gentages i en senere session for at genvinde disse fordele.
I modsætning til en afslappet MMO, kan et ikke-afslappet spil indføre begrænsninger for spillerne. Disse kan omfatte straffe for at forlade spillet, medmindre karakteren er på et bestemt sted eller har udført en bestemt række af handlinger, krav til karakter eller plotfremføring, der kan tage flere timers konstant spilletid, eller strenge tidskrav til, når visse handlinger kan være udført, som det undertiden er tilfældet i spil, hvor spillerne udfordrer eller kæmper mod hinanden direkte. Nogle spildesignteknikker afskrækker aktivt afslappet gameplay, som det kan ses i spil, hvor den samme rækkefølge af begivenheder muligvis skal gentages snesevis eller hundreder af gange. Disse krav kan blive upraktiske inden for en normal tidsplan, og spillere, der ikke er i stand til eller uvillige til at dedikere mange på hinanden følgende timer om dagen til at spille, bliver kendt som afslappede MMO-spillere.
Selvom der er mange typer, har en afslappet MMO generelt en mere afslappet spildynamik. Opgaver i spillet, der er afhængige af andre spillers tilstedeværelse eller tager lang tid, er enten ikke til stede eller er segmenteret, så de ikke er nødvendige for resten af spillet eller kan afsluttes på kort tid over mange sessioner. En afslappet MMO tillader også generelt en spiller at logge ind eller ud uden straffe. Der er en bred vifte af balancer til spillogik, der kan anvendes på en afslappet MMO for at sikre, at spillere er engagerede uden faktisk at indføre regler, der gør det umuligt at spille i kort tid.