Hvad er en afslappet MMO?

Der er flere definitioner til et CLAVE MASSIVEL Multiplayer Online Game (MMO). Generelt henviser det til et online spil, der spilles med andre menneskelige spillere og ikke kræver store mængder dedikerede blokke af tid til at spille. Det kan også undertiden henvise til et spil, hvor reglerne er lette at lære eller meget slap. En afslappet MMO kan lejlighedsvis være et spil, hvor karakter eller plot -fremskridt er meget let, så spillet kan mestres eller alt det indhold, der udforskes på kort tid. De forskellige variationer af en afslappet MMO inkluderer spil, der fungerer mere som chatrum end tredimensionelle (3D) kampsimuleringer, spil, der ikke er kamporienterede, spil, der ikke har karakter- eller plotfremgang og spil, der er bare mere begrænsede versioner af større, ikke-afslappet mmos.

Udtrykket "afslappet MMO" fremkom for at beskrive en type playstyle i et spil, der har til formål at tiltrække PLAyers, der ikke havde store mængder tid til at dedikere til at lære at spille et bestemt spil eller faktisk spille spillet. Dette skyldes hovedsageligt, at nogle MMO'er anvender en spilstruktur, hvor han når en spiller har forpligtet sig til at udføre en bestemt opgave, vil han miste alle gevinster, der er blevet gjort, medmindre han fuldt ud afslutter opgaven. Et hypotetisk eksempel ville være en spiller, der forsøger at fremme sin karakter ved at løse et puslespil, hvor han trinvist får fordele, jo tættere han kommer på at afslutte puslespillet. Hvis spilleren er tvunget til at forlade spillet, før puslespillet er løst, kunne alle trinvise fordele gå tabt, og den tid, der blev brugt på at spille, skulle gentages i en senere session for at genvinde disse fordele.

I modsætning til en afslappet MMO kan et ikke-afslappet spil pålægge spillere begrænsninger. Disse kan omfatte sanktioner for at forlade spillet, medmindre karakteren er på et bestemt sted eller har udført en bestemt sekvens af handlinger, krav til CHaracter eller plot -fremskridt, der kan tage flere timers konstant spilletid eller strenge tidskrav til, hvornår visse handlinger kan udføres, som undertiden er tilfældet i spil, hvor spillere udfordrer eller kæmper direkte. Nogle spildesignteknikker afskrækker aktivt afslappet gameplay aktivt, som det kan ses i spil, hvor den samme begivenhedssekvens kan gentages snesevis eller hundreder af gange for at fremme. Disse krav kan blive upraktiske inden for en normal tidsplan, og spillere, der ikke er i stand til eller uvillige til at dedikere mange på hinanden følgende timer om dagen til at spille, bliver kendt som afslappede MMO -spillere.

Selvom der er mange typer, har en afslappet MMO generelt en mere afslappet spildynamik. Opgaver inden for spillet, der er afhængige af tilstedeværelsen af ​​andre spillere eller tager lang tid, er enten ikke til stede eller er segmenteret, så de ikke er nødvendige for resten af ​​spillet eller kan afsluttes på kort tid over mange sessioner. En afslappet MMO tillader også generelt en Plag til at logge ind eller ud uden sanktioner. Der er en bred vifte af saldi til spillogik, der kan anvendes på en afslappet MMO for at sikre, at spillere er engagerede uden faktisk at pålægge regler, der gør det umuligt at spille i korte mængder tid.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?