Wat is een casual MMO?
Er zijn verschillende definities voor een casual massaal multiplayer online spel (MMO). Over het algemeen verwijst het naar een online game die wordt gespeeld met andere menselijke spelers en waarvoor geen grote hoeveelheden specifieke blokken nodig zijn om te spelen. Het kan soms ook verwijzen naar een spel waarin de regels gemakkelijk te leren of erg laks zijn. Een incidentele MMO kan af en toe een spel zijn waarin het personage of de plot zeer gemakkelijk is, zodat het spel onder de knie kan worden of alle inhoud binnen een korte tijd kan worden verkend. De verschillende variaties van een casual MMO omvatten games die meer als chatrooms werken dan driedimensionale (3D) vechtsimulaties, games die niet zijn gericht op gevechten, games die geen karakter- of plotontwikkeling hebben en games die gewoon beperktere versies zijn van grotere, niet-casual MMO's.
De term "casual MMO" kwam naar voren om een soort speelstijl binnen een spel te beschrijven die bedoeld was om spelers aan te trekken die niet veel tijd hadden om zich te wijden aan het leren spelen van een bepaald spel of het daadwerkelijk spelen van het spel. Dit komt vooral omdat sommige MMO's een spelstructuur gebruiken waarin een speler die zich eenmaal heeft verbonden tot het uitvoeren van een bepaalde taak, alle behaalde winsten verliest, tenzij hij de taak volledig heeft voltooid. Een hypothetisch voorbeeld zou een speler zijn die probeert zijn personage vooruit te helpen door een puzzel op te lossen, waarbij hij steeds meer voordelen krijgt naarmate hij dichter bij het voltooien van de puzzel komt. Als de speler wordt gedwongen het spel te verlaten voordat de puzzel is opgelost, kunnen alle incrementele voordelen verloren gaan en moet de tijd die aan het spelen wordt besteed in een latere sessie worden herhaald om die voordelen terug te krijgen.
In tegenstelling tot een casual MMO kan een niet-casual game beperkingen opleggen aan spelers. Dit kunnen straffen zijn voor het verlaten van het spel, tenzij het personage zich op een bepaalde locatie bevindt of een bepaalde reeks acties heeft uitgevoerd, vereisten voor personage- of plotverbetering die meerdere uren constante speeltijd kan duren, of strikte tijdvereisten voor wanneer bepaalde acties kunnen worden uitgevoerd. uitgevoerd, zoals soms het geval is in games waarin spelers elkaar direct uitdagen of bestrijden. Sommige technieken voor gameontwerp ontmoedigen actief casual gameplay, zoals te zien is in games waarin, om verder te gaan, dezelfde reeks gebeurtenissen tientallen of honderden keren moet worden herhaald. Deze eisen kunnen onpraktisch worden binnen een normaal schema, en spelers die niet in staat zijn of niet vele uren per dag aan het spelen willen wijden, worden bekend als casual MMO-spelers.
Hoewel er veel soorten zijn, heeft een casual MMO over het algemeen een meer ontspannen speldynamiek. Taken in het spel die afhankelijk zijn van de aanwezigheid van andere spelers of lang duren, zijn ofwel niet aanwezig of zijn gesegmenteerd zodat ze niet nodig zijn voor de rest van het spel of in veel sessies in een korte periode kunnen worden voltooid. Bij een informele MMO kan een speler over het algemeen ook zonder boetes in- of uitloggen. Er is een breed scala van saldi aan spellogica die kunnen worden toegepast op een casual MMO om ervoor te zorgen dat spelers betrokken zijn zonder daadwerkelijk regels op te leggen die het onmogelijk maken om korte tijd te spelen.