Co to jest zwykła gra MMO?
Istnieje kilka definicji zwykłej gry online dla wielu graczy (MMO). Ogólnie rzecz biorąc, odnosi się do gry online, w którą gra się z innymi ludźmi i nie wymaga dużej ilości dedykowanych bloków czasu. Czasami może również odnosić się do gry, w której zasady są łatwe do nauczenia się lub bardzo luźne. Przypadkowa gra MMO czasami może być grą, w której awans postaci lub fabuły jest bardzo łatwy, dzięki czemu można ją opanować lub zbadać całą zawartość w krótkim czasie. Różne odmiany zwykłej gry MMO obejmują gry, które działają bardziej jak pokoje czatowe niż trójwymiarowe symulacje bojowe, gry, które nie są ukierunkowane na walkę, gry, które nie mają rozwoju postaci lub fabuły oraz gry, które są tylko bardziej ograniczonymi wersjami większych, nie przypadkowych MMO.
Pojawił się termin „zwykła gra MMO”, opisujący styl gry w grze, mający na celu przyciągnięcie graczy, którzy nie mieli zbyt wiele czasu na naukę gry w konkretną grę lub grę. Wynika to głównie z tego, że niektóre MMO stosują strukturę gry, w której, gdy gracz zobowiązuje się do wykonania określonego zadania, straci wszelkie zdobyte korzyści, o ile nie ukończy zadania w pełni. Jednym z hipotetycznych przykładów może być gracz, który próbuje rozwinąć swoją postać, rozwiązując zagadkę, w której stopniowo zyskuje, im bardziej zbliża się do ukończenia układanki. Jeśli gracz zostanie zmuszony do opuszczenia gry przed rozwiązaniem zagadki, wszystkie dodatkowe korzyści mogą zostać utracone, a czas spędzony na grze musiałby zostać powtórzony w późniejszej sesji, aby odzyskać te korzyści.
W przeciwieństwie do zwykłej gry MMO, gra nie na co dzień może nakładać ograniczenia na graczy. Mogą to być kary za opuszczenie gry, chyba że postać znajduje się w określonym miejscu lub wykonała określoną sekwencję działań, wymagania dotyczące rozwoju postaci lub fabuły, które mogą zająć kilka godzin ciągłego czasu gry, lub ścisłe wymagania czasowe, w których określone działania mogą być wykonywane, jak to czasami bywa w grach, w których gracze rzucają sobie wyzwanie lub bezpośrednio ze sobą walczą. Niektóre techniki projektowania gier aktywnie zniechęcają do swobodnej rozgrywki, co widać w grach, w których, aby przejść dalej, ta sama sekwencja wydarzeń może wymagać powtórzenia dziesiątki lub setki razy. Wymagania te mogą stać się niepraktyczne w normalnym harmonogramie, a gracze, którzy nie są w stanie lub nie chcą poświęcać wielu kolejnych godzin dziennie, stają się zwykłymi graczami MMO.
Chociaż istnieje wiele rodzajów, zwykła gra MMO ma ogólnie bardziej swobodną dynamikę gry. Zadania w grze, które polegają na obecności innych graczy lub zajmują dużo czasu, albo nie są obecne, albo są podzielone na segmenty, więc nie są konieczne do końca gry lub można je wykonać w krótkim czasie przez wiele sesji. Przypadkowa gra MMO zazwyczaj pozwala graczowi zalogować się lub wylogować bez kar. Istnieje szeroki zakres równowagi w logice gry, którą można zastosować do zwykłej gry MMO, aby zapewnić zaangażowanie graczy bez faktycznego narzucania zasad uniemożliwiających grę przez krótki czas.