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Was ist ein lässiger MMO?

Es gibt mehrere Definitionen für ein lässiges massiv Multiplayer -Online -Spiel (MMO).Im Allgemeinen bezieht es sich auf ein Online -Spiel, das mit anderen menschlichen Spielern gespielt wird und keine großen Mengen an dedizierten Zeitblöcken zum Spielen erfordert.Es kann sich manchmal auch auf ein Spiel beziehen, in dem die Regeln leicht zu lernen oder sehr nachlässig sind.Ein gelegentliches MMO kann gelegentlich ein Spiel sein, bei dem der Charakter oder die Handlung sehr einfach ist, sodass das Spiel gemeistert oder alle Inhalte innerhalb kurzer Zeit untersucht werden können.Die unterschiedlichen Variationen eines ungezwungenen MMO umfassen Spiele, die eher wie Chatrooms als dreidimensionale (3D) Kampfsimulationen, Spiele, die nicht kämpferisch sind, Spiele, die keinen Charakter- oder Handlungstufer und Spiele haben, die nur begrenzte Versionen sindvon größeren, nicht-casuellen MMOs.

Der Begriff Casual MMO entstand, um eine Art Playstyle in einem Spiel zu beschreiben, das Spieler anziehen soll, die keine große Zeit hatten, um sich dem Lernen zu widmen, wie man ein bestimmtes Spiel spielt oder tatsächlich spieltdas Spiel.Dies liegt hauptsächlich daran, dass einige MMOs eine Spielstruktur einsetzen, in der ein Spieler, sobald er sich verpflichtet hat, eine bestimmte Aufgabe auszuführen, alle erzielten Gewinne verliert, sofern er die Aufgabe nicht vollständig erledigt.Ein hypothetisches Beispiel wäre ein Spieler, der versucht, seinen Charakter durch die Lösung eines Puzzles voranzutreiben, bei dem er schrittweise die Nutzen bringt, je näher er dem Puzzle kommt.Wenn der Spieler gezwungen ist, das Spiel zu verlassenEin nicht-casuales Spiel kann den Spielern Beschränkungen auferlegen.Diese können Strafen für das Verlassen des Spiels enthalten, es sei denndurchgeführt, wie es manchmal in Spielen der Fall ist, in denen die Spieler sich direkt gegenseitig herausfordern oder gegenseitig kämpfen.Einige Spieldesign -Techniken entmutigen das Casual Gameplay aktiv, wie in Spielen zu sehen ist, in denen die gleiche Abfolge von Ereignissen möglicherweise wiederholt werden muss, um Dutzende oder Hunderte Male zu wiederholen.Diese Anforderungen können innerhalb eines normalen Zeitplans unpraktisch werden, und Spieler, die nicht in der Lage sind oder nicht bereit sind, viele aufeinanderfolgende Stunden am Tag zu widmen, werden als lässige MMO -Spieler bekannt. Obwohl es viele Arten gibt, hat ein lässiger MMO im Allgemeinen ein entspannteres Spieldynamisch.Aufgaben innerhalb des Spiels, die sich auf die Anwesenheit anderer Spieler verlassen oder lange dauern, sind entweder nicht vorhanden oder segmentiert, sodass sie für den Rest des Spiels nicht erforderlich sind oder in kurzer Zeit über viele Sitzungen abgeschlossen werden können.Ein lässiges MMO ermöglicht es einem Spieler im Allgemeinen auch, sich ohne Strafen anzumelden.Die Spiellogik gibt eine breite Palette von Ausgleichen, die auf ein ungezwungenes MMO angewendet werden können, um sicherzustellen, dass die Spieler engagiert sind, ohne tatsächlich Regeln aufzuerlegen, die es unmöglich machen, für kurze Zeit zu spielen.