Was ist ein lässiger MMO?
Es gibt mehrere Definitionen für ein lässiges massiv Multiplayer Online -Spiel (MMO). Im Allgemeinen bezieht es sich auf ein Online -Spiel, das mit anderen menschlichen Spielern gespielt wird und keine großen Mengen an dedizierten Zeitblöcken zum Spielen erfordert. Es kann sich manchmal auch auf ein Spiel beziehen, in dem die Regeln leicht zu lernen oder sehr nachlässig sind. Ein gelegentliches MMO kann gelegentlich ein Spiel sein, in dem der Charakter- oder Handlungsaufstieg sehr einfach ist, sodass das Spiel gemeistert oder alle Inhalte innerhalb kurzer Zeit erforscht werden können. Die unterschiedlichen Variationen eines lässigen MMO umfassen Spiele, die eher wie Chatrooms als dreidimensionale (3D) Kampfsimulationen, Spiele, die nicht kämpferisch sind, Spiele, die keinen Charakter- oder Handlungspflichten und Spiele haben, die nur begrenzte Versionen von größeren, nicht-kasuellen MMOs sind.
sind.Der Begriff "Casual MMO" entstand, um eine Art Playstyle in einem Spiel zu beschreiben, das PL anziehen sollAyers, die nicht viel Zeit hatten, um zu lernen, wie man ein bestimmtes Spiel spielt oder tatsächlich das Spiel spielt. Dies liegt hauptsächlich daran, dass einige MMOs eine Spielstruktur einsetzen, in der ein Spieler, sobald er sich verpflichtet hat, eine bestimmte Aufgabe auszuführen, alle erzielten Gewinne verliert, die die Aufgabe nicht vollständig erledigt. Ein hypothetisches Beispiel wäre ein Spieler, der versucht, seinen Charakter durch die Lösung eines Puzzles zu fördern, bei dem er schrittweise die Nutzen bringt, je näher er dem Puzzle kommt. Wenn der Spieler gezwungen ist, das Spiel zu verlassen, bevor das Rätsel gelöst wurde, können alle inkrementellen Vorteile verloren gehen, und die Zeit, die das Spielen in einer späteren Sitzung wiederholt, müssten diese Vorteile wiedererlangt werden.
Im Gegensatz zu einem ungezwungenen MMO kann ein nicht-Casual-Spiel den Spielern Beschränkungen auferlegen. Diese können Strafen für das Verlassen des Spiels enthalten, es sei denn, der Charakter befindet sich an einem bestimmten Ort oder hat eine bestimmte Folge von Aktionen, Anforderungen an cHaracacter- oder Plot -Fortschritt, der mehrere Stunden ständiger Spielzeit oder strenge Zeitanforderungen dauern kann, wenn bestimmte Aktionen ausgeführt werden können, wie es manchmal bei Spielen der Fall ist, bei denen die Spieler direkt gegenseitig kämpfen oder sich gegenseitig kämpfen. Einige Spieldesign -Techniken entmutigen das Casual Gameplay aktiv, wie in Spielen zu sehen ist, in denen die gleiche Folge von Ereignissen möglicherweise wiederholt werden muss, um Dutzende oder Hunderte Male zu wiederholen. Diese Anforderungen können innerhalb eines normalen Zeitplans unpraktisch werden, und Spieler, die nicht in der Lage sind oder nicht bereit sind, viele aufeinanderfolgende Stunden am Tag zu widmen, werden als lässige MMO -Spieler bekannt.
Obwohl es viele Typen gibt, hat ein lässiges MMO im Allgemeinen eine entspanntere Spieldynamik. Aufgaben innerhalb des Spiels, die sich auf die Anwesenheit anderer Spieler verlassen oder lange dauern, sind entweder nicht vorhanden oder segmentiert, sodass sie für den Rest des Spiels nicht erforderlich sind oder in kurzer Zeit über viele Sitzungen abgeschlossen werden können. Ein lässiges MMO ermöglicht im Allgemeinen auch ein pEbene ohne Strafen ein- oder ausmeldet. Es gibt eine breite Palette von Ausgleiche für die Spiellogik, die auf ein ungezwungenes MMO angewendet werden können, um sicherzustellen, dass die Spieler engagiert sind, ohne tatsächlich Regeln aufzuerlegen, die es unmöglich machen, für kurze Zeit zu spielen.