Was ist ein Gelegenheits-MMO?

Es gibt verschiedene Definitionen für ein lässiges Massively Multiplayer Online Game (MMO). Im Allgemeinen bezieht es sich auf ein Online-Spiel, das mit anderen menschlichen Spielern gespielt wird und für das keine großen Zeitblöcke erforderlich sind. Es kann sich auch manchmal auf ein Spiel beziehen, bei dem die Regeln leicht zu erlernen oder sehr nachlässig sind. Gelegentlich kann ein Gelegenheits-MMO ein Spiel sein, in dem die Weiterentwicklung von Charakteren oder Handlungen sehr einfach ist, sodass das Spiel in kurzer Zeit gemeistert oder der gesamte Inhalt erkundet werden kann. Zu den verschiedenen Varianten eines Gelegenheits-MMO gehören Spiele, die eher wie Chatrooms funktionieren als dreidimensionale (3D) Kampfsimulationen, Spiele, die nicht kampforientiert sind, Spiele ohne Charakter- oder Handlungsfortschritt und Spiele, die nur eine eingeschränkte Version darstellen von größeren, nicht zufälligen MMOs.

Der Begriff "Gelegenheits-MMO" beschreibt eine Art Spielstil innerhalb eines Spiels, der Spieler anziehen soll, die nicht viel Zeit hatten, um zu lernen, wie man ein bestimmtes Spiel spielt oder das Spiel tatsächlich spielt. Dies liegt hauptsächlich daran, dass einige MMOs eine Spielstruktur verwenden, in der ein Spieler, sobald er sich zur Ausführung einer bestimmten Aufgabe verpflichtet hat, alle erzielten Gewinne verliert, es sei denn, er hat die Aufgabe vollständig abgeschlossen. Ein hypothetisches Beispiel wäre ein Spieler, der versucht, seinen Charakter durch Lösen eines Puzzles weiterzuentwickeln. Je näher er dem Abschluss des Puzzles kommt, desto mehr Vorteile bringt er. Wenn der Spieler gezwungen ist, das Spiel zu verlassen, bevor das Rätsel gelöst wurde, können alle zusätzlichen Vorteile verloren gehen, und die für das Spielen aufgewendete Zeit müsste in einer späteren Sitzung wiederholt werden, um diese Vorteile wiederzugewinnen.

Im Gegensatz zu einem Gelegenheits-MMO kann ein Nicht-Gelegenheitsspiel den Spielern Beschränkungen auferlegen. Dies kann Strafen für das Verlassen des Spiels beinhalten, es sei denn, der Charakter befindet sich an einem bestimmten Ort oder hat eine bestimmte Abfolge von Aktionen ausgeführt, Anforderungen für die Weiterentwicklung von Charakteren oder Handlungen, die mehrere Stunden dauern können, oder strenge Zeitanforderungen für bestimmte Aktionen durchgeführt, wie es manchmal in Spielen der Fall ist, in denen Spieler direkt gegeneinander antreten oder kämpfen. Einige Game-Design-Techniken wirken sich positiv auf das Casual-Gameplay aus, wie dies bei Spielen der Fall ist, bei denen dieselbe Abfolge von Ereignissen möglicherweise Dutzende oder Hunderte Male wiederholt werden muss, um voranzukommen. Diese Anforderungen können innerhalb eines normalen Zeitplans unpraktisch werden, und Spieler, die nicht in der Lage oder nicht gewillt sind, viele Stunden hintereinander für das Spielen zu verwenden, werden als gelegentliche MMO-Spieler bekannt.

Obwohl es viele Arten gibt, hat ein Gelegenheits-MMO im Allgemeinen eine entspanntere Spieldynamik. Aufgaben im Spiel, die auf die Anwesenheit anderer Spieler angewiesen sind oder viel Zeit in Anspruch nehmen, sind entweder nicht vorhanden oder segmentiert, sodass sie für den Rest des Spiels nicht erforderlich sind oder in kurzer Zeit über viele Sitzungen hinweg erledigt werden können. Ein gelegentliches MMO ermöglicht es einem Spieler im Allgemeinen auch, sich ohne Strafen an- oder abzumelden. Die Spielelogik bietet eine breite Palette von Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass die Spieler beschäftigt sind, ohne dass Regeln auferlegt werden, die es unmöglich machen, für kurze Zeit zu spielen.

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