Vad är en tillfällig MMO?

Det finns flera definitioner för ett casual massively multiplayer online-spel (MMO). I allmänhet hänvisar det till ett onlinespel som spelas med andra mänskliga spelare och som inte kräver stora mängder dedikerade tidsblock att spela. Det kan också ibland hänvisa till ett spel där reglerna är lätta att lära sig eller mycket slappa. En avslappnad MMO ibland kan vara ett spel där karaktär eller inträde av framsteg är mycket enkelt så att spelet kan behärska eller allt innehåll utforskas inom en kort tidsperiod. De olika variationerna av en avslappnad MMO inkluderar spel som fungerar mer som chattrum än tredimensionella (3D) stridsimuleringar, spel som inte är stridsorienterade, spel som inte har karaktärs- eller tomtframsteg och spel som bara är mer begränsade versioner av större, icke-avslappnade MMO: er.

Uttrycket "avslappnad MMO" framkom för att beskriva en typ av spelstil i ett spel som var avsett att locka spelare som inte hade stora mängder tid att ägna åt att lära sig att spela ett visst spel eller att faktiskt spela spelet. Detta beror främst på att vissa MMO: er använder en spelstruktur där, när en spelare har åtagit sig att utföra en viss uppgift, han förlorar alla vinster som har gjorts om han inte fullbordar uppgiften helt. Ett hypotetiskt exempel skulle vara en spelare som försöker främja sin karaktär genom att lösa ett pussel, där han stegvis får fördelar ju närmare han kommer att slutföra pusslet. Om spelaren tvingas lämna spelet innan pusslet har lösts, kan alla stegvisa förmåner gå förlorade och tiden som spelas måste upprepas i en senare session för att återfå dessa fördelar.

Till skillnad från en tillfällig MMO, kan ett icke-casual spel införa begränsningar för spelare. Dessa kan inkludera påföljder för att lämna spelet såvida inte karaktären är på en viss plats eller har utfört en viss åtgärdssekvens, krav på karaktärs- eller tomtframsteg som kan ta flera timmars konstant speltid eller strikta tidskrav för när vissa åtgärder kan vara utförs, som ibland är fallet i spel där spelare utmanar eller kämpar varandra direkt. Vissa speldesigntekniker avskräcker aktivt avslappnat spel, vilket kan ses i spel där, för att avancera, samma händelseföljd kan behöva upprepas dussintals eller hundratals gånger. Dessa krav kan bli opraktiska inom ett normalt schema, och spelare som inte kan eller inte vill ägna många timmar i följd för att spela blir kända som casual MMO-spelare.

Även om det finns många typer har en avslappnad MMO i allmänhet en mer avslappnad speldynamik. Uppgifter inom spelet som förlitar sig på andra spelares närvaro eller tar lång tid är antingen inte närvarande eller är segmenterade så att de inte är nödvändiga för resten av spelet eller kan slutföras på kort tid under många sessioner. En tillfällig MMO tillåter generellt också en spelare att logga in eller ut utan straff. Det finns ett brett utbud av balanser mot spellogik som kan tillämpas på en avslappnad MMO för att säkerställa att spelare är engagerade utan att faktiskt införa regler som gör det omöjligt att spela under korta tidsperioder.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?