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캐주얼 MMO 란 무엇입니까?

casual 캐주얼 대량의 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)에 대한 몇 가지 정의가 있습니다.일반적으로 다른 인간 플레이어와 함께 플레이하고 많은 양의 전용 시간 블록이 필요하지 않은 온라인 게임을 말합니다.또한 규칙이 쉽게 배우거나 매우 느슨한 게임을 참조 할 수도 있습니다.캐주얼 MMO는 때때로 캐릭터 또는 플롯 발전이 매우 쉬워서 게임을 마스터하거나 짧은 시간 내에 탐색 할 수있는 게임 일 수 있습니다.캐주얼 MMO의 다양한 변형에는 3 차원 (3D) 전투 시뮬레이션보다 채팅방과 같은 기능을하는 게임, 전투 지향적이지 않은 게임, 캐릭터 또는 음모가없는 게임 및 더 제한된 버전 인 게임이 포함됩니다.더 크고 비 캐주얼 한 MMO.게임.이는 일부 MMO가 게임 구조를 사용하기 때문에 플레이어가 특정 작업을 수행하기 위해 최선을 다하면 작업을 완전히 완료하지 않으면 모든 이익을 잃게되기 때문입니다.한 가지 가상의 예는 퍼즐을 풀어 자신의 캐릭터를 발전 시키려고 시도하는 플레이어이며, 그는 퍼즐을 완성 할 때 점차 혜택을 얻는 혜택을 얻습니다.퍼즐이 해결되기 전에 플레이어가 게임을 떠나야한다면, 모든 점진적인 혜택이 손실 될 수 있으며, 그 이점을 되 찾으려면 나중에 연주 시간을 반복해야합니다., 비 캐주얼 게임은 플레이어에게 제한을 부과 할 수 있습니다.캐릭터가 특정 위치에 있거나 특정 행동 순서, 캐릭터에 대한 요구 사항 또는 몇 시간의 지속적인 재생 시간이 걸릴 수있는 음모 발전 또는 특정 작업이 발생할 수있는 경우 엄격한 시간 요구 사항을 수행하지 않는 한 게임을 떠나기위한 처벌이 포함될 수 있습니다.플레이어가 서로 직접 도전하거나 전투하는 게임에서 때때로 수행되었습니다.일부 게임 디자인 기술은 캐주얼 게임 플레이를 적극적으로 낙담시킵니다.이 게임에서 볼 수 있듯이 동일한 시퀀스의 이벤트를 수십 ~ 수백 번 반복해야 할 수 있습니다.이러한 요구는 정상적인 일정 내에 실용적이 될 수 있으며, 하루에 많은 시간을 연속으로 전념 할 수 없거나 기꺼이 플레이하기 위해 캐주얼 MMO 플레이어로 알려지게됩니다.동적.게임 내에서 다른 플레이어의 존재에 의존하거나 오랜 시간이 걸리는 작업은 존재하지 않거나 세분화되어 나머지 게임에 필요하지 않거나 많은 세션에서 단기간에 완료 될 수 있습니다.캐주얼 MMO는 일반적으로 플레이어가 처벌없이 로그인하거나 출입 할 수 있습니다.게임 논리에 대한 광범위한 균형이 있으며, 캐주얼 MMO에 적용 할 수있는 광범위한 균형이있어 플레이어가 실제로 짧은 시간 동안 플레이 할 수없는 규칙을 강요하지 않고 참여할 수 있도록합니다.