캐주얼 MMO 란 무엇입니까?

캐주얼 대량 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)에 대한 몇 가지 정의가 있습니다. 일반적으로 다른 인간 플레이어와 함께 플레이하고 많은 양의 전용 시간 블록이 필요하지 않은 온라인 게임을 말합니다. 또한 규칙이 쉽게 배우거나 매우 느슨한 게임을 참조 할 수도 있습니다. 캐주얼 MMO는 때때로 캐릭터 또는 플롯 발전이 매우 쉬워서 게임을 마스터하거나 짧은 시간 내에 탐색 할 수있는 게임 일 수 있습니다. 캐주얼 MMO의 다양한 변형에는 3 차원 (3D) 전투 시뮬레이션보다 채팅방과 같은 기능을하는 게임, 전투 지향적이지 않은 게임, 캐릭터 또는 음모가없는 게임 및 더 크고 비 캐주얼 MMO의 더 제한된 버전 인 게임이 포함됩니다.

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"캐주얼 MMO"라는 용어는 PL을 끌어 들이기위한 게임 내에서 플레이 스타일 유형을 설명하기 위해 나타났습니다.특정 게임을하는 방법을 배우거나 실제로 게임을하는 데 전념 할 시간이 많지 않은 Ayers. 이는 일부 MMO가 게임 구조를 사용하기 때문에 플레이어가 특정 작업을 수행하기 위해 최선을 다하면 작업을 완전히 완료하지 않으면 모든 이익을 잃게되기 때문입니다. 한 가지 가상의 예는 퍼즐을 풀어 자신의 캐릭터를 발전 시키려고 시도하는 플레이어이며, 그는 퍼즐을 완성 할 때 점차 혜택을 얻는 혜택을 얻습니다. 퍼즐이 해결되기 전에 플레이어가 게임을 떠나야한다면, 모든 점진적인 혜택이 손실 될 수 있으며, 그 혜택을 회복하기 위해 나중에 연주 시간을 반복해야합니다.

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캐주얼 MMO와 달리 비 캐주얼 게임은 플레이어에게 제한을 부과 할 수 있습니다. 캐릭터가 특정 위치에 있거나 특정 행동 순서, C에 대한 요구 사항을 수행하지 않는 한 게임을 떠나기위한 처벌이 포함될 수 있습니다.Haracter 또는 Plot Advancement는 몇 시간의 지속적인 재생 시간이 걸릴 수 있거나 특정 행동을 수행 할 수있는 경우에 대한 엄격한 시간 요구 사항, 때로는 플레이어가 서로 직접 도전하거나 전투하는 게임의 경우와 마찬가지로 엄격한 시간 요구 사항입니다. 일부 게임 디자인 기술은 캐주얼 게임 플레이를 적극적으로 낙담시킵니다.이 게임에서 볼 수 있듯이 동일한 시퀀스의 이벤트를 수십 ~ 수백 번 반복해야 할 수 있습니다. 이러한 요구는 정상적인 일정 내에 실용적이 될 수 있으며, 하루에 많은 시간을 연속으로 전념 할 수 없거나 기꺼이 플레이하기 위해 재생하는 플레이어는 캐주얼 MMO 플레이어로 알려지게됩니다.

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유형이 많지만 캐주얼 MMO는 일반적으로 더 편안한 게임 역학을 가지고 있습니다. 게임 내에서 다른 플레이어의 존재에 의존하거나 오랜 시간이 걸리는 작업은 존재하지 않거나 세분화되어 나머지 게임에 필요하지 않거나 많은 세션에서 단기간에 완료 될 수 있습니다. 캐주얼 MMO는 일반적으로 p벌칙없이 로그인하거나 로그인하는 계층. 게임 논리에 대한 광범위한 균형이 있으며, 캐주얼 MMO에 적용 할 수있는 광범위한 균형이있어 플레이어가 실제로 규칙을 부과하지 않고 짧은 시간 동안 플레이 할 수없는 규칙을 강요하지 않도록합니다.

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