캐주얼 MMO 란 무엇입니까?

캐주얼 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임 (MMO)에 대한 몇 가지 정의가 있습니다. 일반적으로 다른 인간 플레이어와 함께 플레이하는 온라인 게임을 말하며 많은 시간을 할애 할 필요가 없습니다. 또한 규칙을 배우기 쉽거나 매우 느슨하게하는 게임을 가리킬 수도 있습니다. 캐주얼 MMO는 때때로 캐릭터 나 플롯 발전이 매우 쉬운 게임 일 수 있으므로 게임을 마스터하거나 짧은 시간 내에 모든 컨텐츠를 탐색 할 수 있습니다. 캐주얼 MMO의 다양한 변형에는 3D 전투 시뮬레이션보다 대화방과 같은 기능을하는 게임, 전투 지향적이지 않은 게임, 캐릭터 나 음모가없는 게임 및 더 제한된 버전의 게임이 포함됩니다 더 큰 비 캐주얼 MMO.

"캐주얼 MMO"라는 용어는 특정 게임을하는 방법을 배우거나 실제로 게임을하는 데 전념 할 시간이 많지 않은 플레이어를 끌어 들이기 위해 게임 내에서 플레이 스타일 유형을 설명하기 위해 등장했습니다. 이는 일부 MMO가 플레이어가 특정 작업을 수행하기로 약속 한 후에는 작업을 완전히 완료하지 않으면 얻은 모든 이익을 잃는 게임 구조를 사용하기 때문입니다. 가상의 한 예는 퍼즐을 풀면서 자신의 캐릭터를 발전 시키려고 시도하는 플레이어가 될 것입니다. 퍼즐을 완성할수록 점점 더 많은 혜택을 얻을 수 있습니다. 퍼즐을 풀기 전에 플레이어가 게임을 떠나야한다면, 모든 점진적인 혜택을 잃을 수 있고, 그 혜택을 다시 얻으려면 다음 세션에서 게임 시간을 반복해야합니다.

캐주얼 한 MMO와 달리 캐주얼하지 않은 게임은 플레이어에게 제한을 가할 수 있습니다. 캐릭터가 특정 위치에 있거나 특정 일련의 액션을 수행하지 않은 경우, 몇 시간 동안 일정한 플레이 시간이 소요될 수있는 캐릭터 또는 플롯 향상에 대한 요구 사항, 또는 특정 액션이있을 수있는 경우에 대한 엄격한 시간 요구 사항이 포함되지 않은 경우 여기에는 게임 종료에 대한 위약금이 포함될 수 있습니다. 때때로 플레이어들이 서로 직접 도전하거나 싸우는 게임에서와 같이 수행됩니다. 일부 게임 디자인 기법은 게임에서 볼 수 있듯이 캐주얼 한 게임 플레이를 적극적으로 권장하지 않습니다. 사전에 동일한 이벤트 시퀀스를 수십 또는 수백 번 반복해야 할 수도 있습니다. 이러한 요구는 정상적인 일정 내에서 비현실적 일 수 있으며, 하루 연속으로 많은 시간을 할애 할 수 없거나 원하지 않는 플레이어는 캐주얼 MMO 플레이어로 알려져 있습니다.

많은 유형이 있지만 캐주얼 MMO는 일반적으로 더 편안한 게임 다이내믹을 갖습니다. 게임 내에서 다른 플레이어의 존재에 의존하거나 오랜 시간이 걸리는 작업은 존재하지 않거나 세그먼트 화되어 나머지 게임에 필요하지 않거나 많은 세션에 걸쳐 단기간에 완료 될 수 있습니다. 일반적인 MMO는 일반적으로 플레이어가 벌칙없이 로그인하거나 로그 아웃 할 수 있도록합니다. 캐주얼 한 MMO에 적용 할 수있는 게임 로직에 대한 광범위한 균형이있어 플레이어가 짧은 시간 동안 게임을 할 수 없게하는 규칙을 실제로 부과하지 않고도 참여할 수 있습니다.

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