Hva er en tilfeldig MMO?
Det er flere definisjoner for et tilfeldig massivt multiplayer online spill (MMO). Generelt refererer det til et online spill som spilles med andre menneskelige spillere og ikke krever store mengder dedikerte blokker med tid til å spille. Det kan også noen ganger referere til et spill der reglene er enkle å lære eller veldig slappe. En tilfeldig MMO kan av og til være et spill der karakter- eller plottutvikling er veldig enkelt, så spillet kan mestres eller alt innholdet som utforskes i løpet av kort tid. De forskjellige variantene av en tilfeldig MMO inkluderer spill som fungerer mer som chatterom enn tredimensjonale (3D) kampsimuleringer, spill som ikke er kamporienterte, spill som ikke har karakter- eller plot-avansement og spill som bare er mer begrensede versjoner av større, ikke-casual MMOs.
Begrepet "Casual MMO" dukket opp for å beskrive en type lekestil i et spill som er ment å tiltrekke seg PLAyers som ikke hadde store mengder tid til å vie til å lære å spille et bestemt spill eller faktisk spille spillet. Dette er hovedsakelig fordi noen MMO -er bruker en spillstruktur der, når en spiller har forpliktet seg til å utføre en viss oppgave, vil han miste alle gevinster som er gjort med mindre han fullfører oppgaven. Et hypotetisk eksempel ville være en spiller som prøver å fremme sin karakter ved å løse et puslespill, der han trinnvis får fordeler jo nærmere han kommer til å fullføre puslespillet. Hvis spilleren blir tvunget til å forlate spillet før puslespillet er løst, kan alle trinnvise fordeler gå tapt, og tiden brukt på å spille, må gjentas i en senere økt for å gjenvinne fordelene.
I motsetning til en uformell MMO, kan et ikke-casual spill innføre spillernes begrensninger. Disse kan inkludere straffer for å forlate spillet med mindre karakteren er på et bestemt sted eller har utført en viss sekvens av handlinger, krav til CHaracter eller plot -avansement som kan ta flere timer med konstant spilletid, eller strenge tidskrav for når visse handlinger kan utføres, som noen ganger er tilfelle i spill der spillerne utfordrer eller kjemper mot hverandre direkte. Noen spilldesignteknikker fraråder aktivt uformell spill, som det kan sees i spill der, for å fremme, den samme hendelsesforløpet kan trenge å gjentas dusinvis eller hundrevis av ganger. Disse kravene kan bli upraktiske innenfor en normal plan, og spillere som ikke er i stand til eller uvillige til å vie mange påfølgende timer om dagen til å spille, blir kjent som tilfeldige MMO -spillere.
Selv om det er mange typer, har en tilfeldig MMO generelt en mer avslappet spilldynamikk. Oppgaver i spillet som er avhengige av tilstedeværelsen av andre spillere eller tar lang tid, er enten ikke til stede eller er segmentert, slik at de ikke er nødvendige for resten av spillet eller kan fullføres på kort tid over mange økter. En tilfeldig MMO tillater også generelt en PLag for å logge inn eller ut uten straff. Det er et bredt spekter av balanser til spilllogikk som kan brukes på en tilfeldig MMO for å sikre at spillerne blir engasjert uten å pålegge regler som gjør det umulig å spille i korte mengder tid.