Hva er en tilfeldig MMO?
Det er flere definisjoner for et tilfeldig massivt flerspiller online spill (MMO). Generelt refererer det til et online spill som spilles med andre menneskelige spillere og ikke krever store mengder dedikerte blokkeringer av tid å spille. Noen ganger kan det også referere til et spill der reglene er enkle å lære eller veldig slappe. En tilfeldig MMO av og til kan være et spill der karakter eller plot-fremrykk er veldig enkelt, slik at spillet kan mestres eller alt innholdet utforskes i løpet av kort tid. De forskjellige variantene av en tilfeldig MMO inkluderer spill som fungerer mer som chatterom enn tredimensjonale (3D) kampsimuleringer, spill som ikke er kamporienterte, spill som ikke har fremgang for karakter eller plott og spill som bare er mer begrensede versjoner av større, ikke-tilfeldige MMO-er.
Begrepet "tilfeldig MMO" dukket opp for å beskrive en type spillestil i et spill som var ment å tiltrekke spillere som ikke hadde store mengder tid å vie for å lære å spille et bestemt spill eller å faktisk spille spillet. Dette er hovedsakelig fordi noen MMO-er bruker en spillstruktur der, når en spiller har forpliktet seg til å utføre en viss oppgave, han vil miste alle gevinster som er oppnådd med mindre han fullfører oppgaven. Et hypotetisk eksempel ville være en spiller som prøver å fremme karakteren sin ved å løse et puslespill, der han trinnvis får fordeler jo nærmere han kommer til å fullføre puslespillet. Hvis spilleren blir tvunget til å forlate spillet før puslespillet er løst, kan alle trinnvise fordeler gå tapt, og tiden som ble brukt vil måtte gjentas i en senere økt for å gjenvinne fordelene.
I motsetning til en tilfeldig MMO, kan et ikke-tilfeldig spill sette begrensninger for spillerne. Disse kan inkludere straff for å forlate spillet med mindre karakteren er på et bestemt sted eller har utført en viss handlingsrekkefølge, krav til karakter- eller plottfremføring som kan ta flere timer med konstant spilletid, eller strenge tidskrav for når visse handlinger kan være utført, som noen ganger er tilfelle i spill der spillere utfordrer eller kjemper hverandre direkte. Noen spilldesignteknikker fraråder aktivt tilfeldig spill, som det kan sees i spill der den samme hendelsesrekkefølgen for å avansere kanskje må repeteres flere titalls eller hundrevis av ganger. Disse kravene kan bli upraktiske innenfor en normal plan, og spillere som ikke er i stand til eller uvillige til å dedikere mange påfølgende timer om dagen til å spille, blir kjent som tilfeldige MMO-spillere.
Selv om det er mange typer, har en tilfeldig MMO generelt en mer avslappet spilldynamikk. Oppgaver i spillet som er avhengige av tilstedeværelse fra andre spillere eller tar lang tid, er enten ikke til stede eller er segmentert, slik at de ikke er nødvendige for resten av spillet eller kan fullføres på kort tid over mange økter. En tilfeldig MMO lar også en spiller logge inn eller ut uten straffer. Det er et bredt spekter av balanser til spilllogikk som kan brukes på en tilfeldig MMO for å sikre at spillerne er engasjert uten å innføre regler som gjør det umulig å spille i korte tidsrom.