Che cos'è un MMO casuale?

Esistono diverse definizioni per un gioco online multiplayer di massa (MMO) casuale. In generale, si riferisce a un gioco online che si gioca con altri giocatori umani e non richiede grandi quantità di blocchi di tempo dedicati per giocare. A volte può anche riferirsi a un gioco in cui le regole sono facili da imparare o molto lassiste. Un MMO occasionale di tanto in tanto può essere un gioco in cui l'avanzamento del personaggio o della trama è molto semplice, quindi il gioco può essere padroneggiato o esplorare tutto il contenuto in breve tempo. Le diverse varianti di un MMO casuale includono giochi che funzionano più come chat room di simulazioni di combattimento tridimensionali (3D), giochi che non sono orientati al combattimento, giochi che non hanno avanzamento del personaggio o della trama e giochi che sono solo versioni più limitate di MMO più grandi e non casuali.

Il termine "MMO casuale" è emerso per descrivere un tipo di stile di gioco all'interno di un gioco destinato ad attirare giocatori che non avevano molto tempo da dedicare all'apprendimento di un gioco particolare o di giocare effettivamente. Ciò è principalmente dovuto al fatto che alcuni MMO utilizzano una struttura di gioco in cui, una volta che un giocatore si è impegnato a svolgere un determinato compito, perderà tutti i guadagni ottenuti a meno che non completi completamente l'attività. Un esempio ipotetico potrebbe essere un giocatore che tenta di far avanzare il proprio personaggio risolvendo un enigma, in cui ottiene vantaggi in modo progressivo più si avvicina al completamento dell'enigma. Se il giocatore è costretto a lasciare il gioco prima che il puzzle sia stato risolto, tutti i benefici incrementali potrebbero andare persi e il tempo trascorso a giocare dovrebbe essere ripetuto in una sessione successiva per riguadagnare quei benefici.

Contrariamente a un MMO casuale, un gioco non casuale può imporre restrizioni ai giocatori. Questi possono includere penalità per aver lasciato il gioco a meno che il personaggio non si trovi in ​​una determinata posizione o abbia eseguito una determinata sequenza di azioni, requisiti per l'avanzamento del personaggio o della trama che possono richiedere diverse ore di tempo di gioco costante o requisiti di tempo rigorosi per quando determinate azioni possono essere eseguito, come talvolta accade nei giochi in cui i giocatori si sfidano o si combattono direttamente. Alcune tecniche di progettazione del gioco scoraggiano attivamente il gameplay casuale, come si può vedere nei giochi in cui, per avanzare, potrebbe essere necessario ripetere la stessa sequenza di eventi dozzine o centinaia di volte. Queste richieste possono diventare poco pratiche in un normale programma e i giocatori che non sono in grado o non sono disposti a dedicare molte ore consecutive al giorno a giocare diventano noti come giocatori MMO casuali.

Sebbene ce ne siano molti tipi, un MMO casuale ha generalmente una dinamica di gioco più rilassata. Le attività all'interno del gioco che si basano sulla presenza di altri giocatori o richiedono molto tempo non sono presenti o sono segmentate, quindi non sono necessarie al resto del gioco o possono essere completate in un breve periodo di tempo in molte sessioni. Un MMO occasionale generalmente consente anche a un giocatore di accedere o disconnettersi senza penalità. Esiste una vasta gamma di equilibri nella logica di gioco che possono essere applicati a un MMO occasionale per garantire che i giocatori siano coinvolti senza imporre regole che rendono impossibile giocare per brevi periodi di tempo.

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