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Cos'è un MMO casuale?

Esistono diverse definizioni per un gioco online in modo massiccio (MMO).In generale, si riferisce a un gioco online che si gioca con altri giocatori umani e non richiede grandi quantità di blocchi dedicati di tempo per giocare.A volte può anche riferirsi a un gioco in cui le regole sono facili da imparare o molto lass per la lecca.Occasionalmente un MMO casuale può essere un gioco in cui il personaggio o la trama sono molto facili, quindi il gioco può essere padroneggiato o tutto il contenuto esplorato in breve tempo.Le diverse varianti di un MMO occasionale includono giochi che funzionano più come chat room rispetto a simulazioni di combattimento tridimensionale (3D), giochi che non sono orientati al combattimento, giochi che non hanno avanzamento di carattere o trama e giochi che sono solo versioni più limitatedi MMO più grandi e non casuali.

Il termine MMO occasionale è emerso per descrivere un tipo di stile di gioco all'interno di un gioco destinato ad attirare giocatori che non avevano grandi quantità di tempo per dedicarsi all'apprendimento di come giocare a un gioco particolare o a giocareil gioco.Ciò è dovuto principalmente al fatto che alcuni MMO impiegano una struttura di gioco in cui, una volta che un giocatore si è impegnato a svolgere un determinato compito, perderà tutti i guadagni che sono stati realizzati a meno che non completa completamente il compito.Un esempio ipotetico sarebbe un giocatore che tenta di far avanzare il suo personaggio risolvendo un puzzle, in cui guadagna in modo incrementale benefici più si avvicina a completare il puzzle.Se il giocatore è costretto a lasciare il gioco prima che il puzzle fosse risolto, allora tutti i benefici incrementali potrebbero essere persi e il tempo trascorso a giocare dovrebbe essere ripetuto in una sessione successiva per riguadagnare tali benefici.

In contrasto con un MMO casuale, un gioco non casuale può imporre restrizioni ai giocatori.Questi possono includere sanzioni per lasciare il gioco a meno che il personaggio non si trovi in una determinata posizione o abbia eseguito una certa sequenza di azioni, requisiti per il personaggio del personaggio o della trama che possono richiedere diverse ore di gioco costante o requisiti di tempo rigorosi per quando determinate azioni possono essereeseguito, come a volte accade nei giochi in cui i giocatori si sfidano o si combattono direttamente.Alcune tecniche di progettazione del gioco scoraggiano attivamente il gameplay casual, come si può vedere nei giochi in cui, per avanzare, la stessa sequenza di eventi potrebbe dover essere ripetuta dozzine o centinaia di volte.Queste richieste possono diventare poco pratiche in un programma normale e i giocatori che non sono in grado o non sono disposti a dedicare molte ore consecutive al giorno a giocare diventano noti come giocatori MMO casuali.

Sebbene ci siano molti tipi, un MMO casuale ha generalmente un gioco più rilassatodinamico.Le attività all'interno del gioco che si basano sulla presenza di altri giocatori o che impiegano molto tempo non sono presenti o sono segmentati, quindi non sono necessari per il resto del gioco o possono essere completati in un breve periodo di tempo in molte sessioni.Un MMO casuale generalmente consente anche a un giocatore di accedere o uscire senza penalità.Ci sono una vasta gamma di saldi per la logica del gioco che possono essere applicati a un MMO casuale per garantire che i giocatori siano impegnati senza imporre regole che rendono impossibile giocare per brevi tempi.